يقول قائد سونيك إن استوديوهات AAA يمكن أن تتعلم من جزر الهند بنفس الطريقة التي يجب على صناعة السينما أن تأخذ بها الملاحظات من Backrooms و Obsession

يعتقد منتج Sonic the Hedgehog، تاكاشي إيزوكا، أن صانعي الألعاب ذات الميزانيات الكبيرة يمكن أن يتعلموا شيئًا أو اثنين من المطورين المستقلين بنفس الطريقة التي يجب أن تدون بها استوديوهات الأفلام الكبرى ملاحظات من أكبر قصص النجاح المفاجئة لهذا الصيف، Backrooms وObsession. منصة تداول Blue Blur سريعة بشكل مذهل للألغاز التعاونية في Sonic Pico Park، وهي لعبة عرضية قادمة تم الكشف عنها في Summer Game Fest من صنع المطورين وراء Pico Park الناجح. بشكل طبيعي. لكن Sonic Pico Park هو جزء من اتجاه متزايد حيث يعمل ناشرو AAA بشكل متزايد مع الهند على بعض امتيازاتهم الكبيرة – تتبادر إلى الذهن لعبة The Rogue Prince of Persia من Ubisoft وKonami’s Castlevania: Belmont’s Curse. لذلك عندما أتيحت الفرصة لـ GamesRadar+ للجلوس مع Iizuka من Sonic Team، كان علينا أن نسأله ما الذي يجعل التعاون مع الفرق المستقلة جذابًا للغاية. “إنه استثمار ضخم، كما تعلمون، للموظفين والموارد التي لدينا، وبعد أن تستثمر كل هذا الوقت والطاقة في شيء ما، تحتاج حقًا إلى بيع الكثير من الوحدات من أجل البقاء في هذه الصناعة.” وفقًا لإيزوكا، يمكن للمطورين المستقلين بدلاً من ذلك توليد فكرة ثم تنفيذها “بسرعة كبيرة” قبل “المضي قدمًا وصنع المزيد من الأشياء”. وهو يعتقد أن هذا درس كبير يمكن للشركات الكبرى مثل Sega أن “تتعلمه من مشهد التطوير المستقل”. ناهيك عن أنه “من المحفز حقًا العمل مع هؤلاء المطورين المستقلين، لأنك ستشعر بأن طاقة الفريق أصغر وسرعة العمل لتحويل الفكرة إلى تجربة.” قد يعجبك منتج The Sonic ثم يشبه مشاكل صناعة ألعاب AAA بما تمر به صناعة الأفلام في الوقت الحالي. أكبر قصة في شباك التذاكر الصيفي حتى الآن هي كيف أن فيلمي Mandalorian وGrogu من إنتاج شركة ديزني، وهو أحد أفلام حرب النجوم الباهظة الثمن، قد تفوق بسهولة على فيلمي رعب مشاكسين من إنتاج مخرجين يبلغان من العمر 20 عامًا. “إنه نوع مختلف قليلاً من الوسائط، لكن صناعة السينما تمر بمشاكل مماثلة نمر بها في صناعة الألعاب،” يوضح إيزوكا، مشيرًا إلى كيف تنفق استوديوهات مثل ديزني مئات الملايين من الدولارات. “دولارات على الرهانات التي ربما تؤتي ثمارها “لعدة سنوات من الآن.” ملخصات أسبوعية، حكايات من المجتمعات التي تحبها، والمزيد “ولكن بعد ذلك ترى أفلامًا مثل Backroom و(Obsession)، هذه الجهود الإبداعية الأصغر بكثير والتي لا تزال تحقق نجاحًا كبيرًا، لذلك أرى تشابهًا في صناعة السينما مع ما يحدث في صناعة الألعاب مع مقدار الاستثمار والترفيه الفعلي الذي يستهلكه الناس ويستمتعون به،” يختتم مدير Backrooms كين بارسونز. يبدو أنه يفكر في فيلم Portal “مع الكثير من الحذر والكثير من الفضول”
تم النشر: 2026-06-14 16:36:00
مصدر: www.gamesradar.com








