Home ترفيه “تخبط مصمم Fallout Tim Cain خلال حياته المهنية و”لم يفكر في تكملة”...

“تخبط مصمم Fallout Tim Cain خلال حياته المهنية و”لم يفكر في تكملة” لأول لعبة RPG أو Arcanum المروعة أثناء صنعها | itg-ar.com

5
0
"تخبط مصمم Fallout Tim Cain خلال حياته المهنية و"لم يفكر في تكملة" لأول لعبة RPG أو Arcanum المروعة أثناء صنعها
| itg-ar.com
(Image credit: Interplay Entertainment)

“تخبط مصمم Fallout Tim Cain خلال حياته المهنية و”لم يفكر في تكملة” لأول لعبة RPG أو Arcanum المروعة أثناء صنعها

يقولون أنه إذا كنت تريد شيئًا ما عليك أن تخرج وتحصل عليه، ولكن على ما يبدو عندما يتعلق الأمر بالمشاركة في إنشاء واحدة من أنجح سلاسل ألعاب تقمص الأدوار على الإطلاق، فهذا ليس هو الحال دائمًا. قايين. مع استمرار الفيديو، يشجع بنشاط المطورين الشباب على التخطيط لمسيرتهم المهنية بشكل أكثر استراتيجية، ولكن بعد أن شارك في إنشاء امتياز Fallout وعمل كمصمم في Arcanum، يبدو أن أخلاقيات العمل السلبية لديه أتت بثمارها بالصدفة. “عادةً ما أفكر على المدى القصير جدًا – ما الذي سأفعله في هذه اللعبة التي أعمل عليها الآن – لدرجة أنني نادرًا ما أفكر في تكملة لها.” وبينما يقول كاين إنه “لم يفكر في تكملة لـ Fallout أثناء صنعها” (أو Arcanum في هذا الشأن)، فقد كان في الأصل ضد التكملة تمامًا ولكن تم تكليفه بها على أي حال على الرغم من رغبته في العمل على شيء آخر. يقول تيم المسكين: “نادرًا ما أفكر على المدى الطويل، فأنا أتحدث عن خمس أو عشر سنوات في المستقبل. ولم يكن ذلك في مساحة عقل تيم”. قد يعجبك باعتباري مبدعًا طموحًا في صناعة تنافسية بشكل لا يصدق، أشعر بغيرة ودية تجاه Cain لأنه أصبح واحدًا من أبرز مطوري الألعاب في عصره على الرغم من اتباعه مثل هذا النهج اللامبالي في السنوات الأكثر تكوينًا في حياته المهنية. مرة أخرى، ينصح المطورين الشباب بعدم اتباع نهجه المبكر في التخطيط الوظيفي، ولكن يبدو بالتأكيد أنه نجح بشكل جيد بالنسبة له. يقول أحد منشئي Fallout إن الكثير من اللاعبين “يحبون كراهية الأشياء”، وهو ما “لا يؤدي إلى لعبة أفضل” للمطورين: “لقد قمت للتو بالانسحاب، وهذا أمر محزن”ملخصات أسبوعية، وحكايات من المجتمعات التي تحبها، والمزيد


تم النشر: 2026-06-24 01:21:00

مصدر: www.gamesradar.com