المخضرم في شركة Id Software منذ أكثر من 20 عامًا يمزق Microsoft بشدة بعد عمليات تسريح العمال المدمرة: “قررت XBOX أن نصف الفريق لم تعد هناك حاجة إليه”

قليل من الناس هم أكثر جنونًا في Microsoft بسبب سوء تعاملها مع برنامج id من مايكل ماينارد، مطور الألعاب منذ أكثر من 40 عامًا، والمخضرم في id منذ 21 عامًا، والذي وقع في عمليات تسريح كبيرة للعمال والتي ضربت الاستوديو كجزء من خفض تكاليف Xbox على نطاق واسع. توضح قصة ماينارد المعرفة المؤسسية التي يتم التضحية بها باسم جداول البيانات، مع تدمير العديد من الاستوديوهات لدرجة أنه لا يمكن التعرف عليها إن لم تكن مغلقة تمامًا، وتعكس انتقاداته الألم والغضب الذي سمعناه في جميع أنحاء الصناعة. “يوم كبير اليوم في Id Software!” يبدأ منشورًا على LinkedIn من Maynard (كل التركيز عليه). “لقد أنتجنا أفضل ألعاب الحركة من منظور الشخص الأول في الصناعة بأكملها. DOOM، DOOM: Eternal، DOOM: The Dark Ages. الثلاثية الحديثة (المثالية) لألعاب الحركة من منظور الشخص الأول!” ومع ذلك، قررت Microsoft/XBOX اليوم أنه لم تعد هناك حاجة إلى نصف الفريق ويجب التخلي عنه؛ على الرغم من كل العمل الرائع والجهد الذي يبذله كل مصمم ومبرمج وفنان ومتخصص صوت ومصمم مستوى وFX وتصميم تقني وما إلى ذلك. أحدث مقاطع الفيديو من “نعم، كنت جزءًا من الفريق (حوالي 50% من الشركة) الذي تم التخلي عنه اليوم”، مؤكدًا التقارير حول حجم عمليات تسريح العمال. “(لقد كنت هناك لأكثر من 20 عامًا! الغضب خلال DOOM: Dark Ages) محزن، لكني كنت أمارس هذه (ألعاب الفيديو) منذ أكثر من 40 عامًا، لذا لم تكن مفاجأة كبيرة بالنسبة لي. فقط من المحزن حقًا أن هذه هي الطريقة التي تم بها تحويل Id Software، الرائدة/المبتكرة في ألعاب الحركة من منظور الشخص الأول، إلى مجرد “إعادة تنظيم” أخرى للأصول. “من الصعب حقًا المبالغة في تقدير التحسس الموجود هنا. Id هو استوديو FPS، وتعد ثلاثية Doom الحديثة نموذجًا في هذا النوع. في اندفاعها لتوفير المال عن طريق قطع أي شخص، ولعنة المعرفة التي لا يمكن تعويضها، قامت Microsoft بإلقاء الكنز في البحر فقط لإبقاء السفينة فوق الماء لمدة ساعة أخرى. ربما تعجبك خطأ Microsoft في هذه الساحة تحديدًا ربما لا يضاهيه سوى شركتي Sony وBungie، اللتين خسرتا بشكل جماعي المئات من أفضل مطوري FPS في المجال – في حالتهم، من خلال إهدار Destiny 2. خاطب جون روميرو، المؤسس المشارك لـ Id وأب Doom، المطورين المتأثرين عبر الإنترنت، مشيدًا بالأشخاص الذين أبقوا إرث الاستوديو حيًا وسلط الضوء على “الرعاية الحقيقية والمهارة والاحترام” التي أظهرتها الإصدارات الأخيرة. ملخصات أسبوعية وحكايات من المجتمعات التي تحبها، والمزيد لدى جون روميرو مجموعة خاصة من “تاريخ برمجيات المعرفات” “بالغة الأهمية” بما في ذلك المواد والأصول التي، على حد علمي، لم يعد المعرف نفسه موجودًا.
تم النشر: 2026-07-07 18:37:00
مصدر: www.gamesradar.com








