“انتظرت شركة Sony قيام Rockstar بالخطوة الأولى”: عضو مؤسس لـ Xbox يحذر من مستقبل PlayStation الرقمي بالكامل، ويقول “أنا على ثقة” أن ألعاب Steam لن تختفي ببساطة

تدق لورا فراير، الخبيرة في صناعة ألعاب الفيديو وأحد الأعضاء المؤسسين لمشروع Xbox الأصلي، ناقوس الخطر وسط تحول الصناعة نحو الألعاب الرقمية بالكامل. قامت فراير مؤخرًا بتحميل مقطع فيديو جديد على قناتها على YouTube تحذر فيه على وجه التحديد من إعلان PlayStation الأخير عن إنهاء إنتاج أقراص الألعاب المادية بدءًا من عام 2028. وتستخدم قصة حول تقاليد فرقة الروك الخاصة بعائلتها لتوضيح نقطة حول عدم ثبات الألعاب الرقمية فقط، موضحة أنها أنفقت ذات مرة “مئات الدولارات على أغاني فرقة الروك” لتخسرها بسبب مشكلة ترخيص. بعد توقف جهاز Xbox الأصلي الخاص بها واستبداله بنموذج أحدث، لم تتمكن من تنزيل الأغاني على وحدة التحكم الخاصة بها لأنه تم حذفها. يقول فراير بشكل مأساوي: “في النهاية، استسلمنا للتو”. “لقد تخلينا عن لعبتنا العائلية المفضلة.” إذا كنت تقرأ هذا، فمن المحتمل أنك شاركت تجربة مماثلة مع الألعاب الرقمية على مر السنين. قدم الناشرون إصدارات رقمية بالكامل من الألعاب لعقود من الزمن، ومعظم عمليات الشراء التي تتم على واجهات متاجر PlayStation وNintendo وXbox لا تأتي مع أي نوع من الرموز المادية التي تضمن الملكية الدائمة، ولكن مع ابتعاد PlayStation عن الأقراص المادية تمامًا، فمن المحتمل أن تصبح مواقف مثل Fryer أكثر شيوعًا في الجيل التالي من وحدات التحكم. تقول أحدث مقاطع الفيديو من Fryer إن قصتها في فرقة Rock Band ليست مجرد “خلل فني لمرة واحدة”، ولكنها “مخطط لما تخطط له Sony التالي “لذلك عندما يسألني الناس عن رأيي في إعلان Sony الأخير عن تحولهم إلى عالم رقمي، هذا كل ما يمكنني التفكير فيه.” تحذير فرقة الروك: لماذا تعتبر الملكية مهمة – يخوض موقع YouTube Watch On Fryer أيضًا في الجدل الدائر حول حصة السوق المادية مقارنةً بالألعاب الرقمية، والتي يقول بعض المحللين إنها منخفضة تصل إلى 10% من الألعاب المادية مقابل 90% من الألعاب الرقمية، لكن فراير يرى أن إدراج الألعاب الرقمية فقط في تلك المقارنات يجعل “المظهر الرقمي أكثر هيمنة مما هو عليه في الواقع”. “قد يعجبك.” تشير أيضًا إلى مقطع فيديو ترويجي قديم يروج فيه شوهي يوشيدا، رئيس SIE Worldwide Studios آنذاك، لقدرة PS4 على قراءة الأقراص غير المتصلة بالإنترنت عندما كانت خطة Xbox One قبل الإطلاق هي جعل جميع الألعاب تتطلب اتصالاً بالإنترنت. هذه الأيام، بالطبع، تختلف الأمور، مع GTA 6، التي يمكن القول إنها أكبر لعبة في القرن، أصبحت رقمية بالكامل. وهذا، من وجهة نظر فراير، فتح المجال “انتظرت شركة Sony قيام Rockstar بالخطوة الأولى، وتحمل الضغط، والآن تبذل قصارى جهدها لجعل هذا الأمر طبيعيًا جديدًا،” كما تقول. ملخصات أسبوعية وحكايات من المجتمعات التي تحبها والمزيد يقدم Fryer أيضًا حجة مقنعة مفادها أن عدم استخدام PlayStation للأقراص لا يقتصر فقط على تقليل تكاليف إنتاج الألعاب والأجهزة الجديدة، مدعيًا أنه يتعلق أيضًا بمحو سوق المنتجات المستعملة واستعادة السيطرة الكاملة على نظامها البيئي اللاعبين؛ سوني ومايكروسوفت وحتى هوليوود. كلهم مصطفون هنا. “تقتل الرقمية السوق المستعملة وتمنع المكتبة القديمة من التنافس مع الألعاب الجديدة على وحدة التحكم التالية”. في النهاية، يقول فراير إن المستقبل الرقمي من المحتمل أن يكون “حتميًا” بسبب الراحة، لكنه يقول إنه حتى الشركة التي يثق بها اللاعبون مثل Valve معرضة لتغييرات في القيادة يمكن أن تؤدي إلى أن تصبح المكتبات الرقمية مثل تلك الموجودة على Steam معرضة للخطر مثل مجموعات الأغاني على Rock Band. “أعترف أن معظم مكتبتي على Steam هي رقمية أيضًا، لأنني على ثقة من أنهم لن يسحبوا الألعاب،” Fryer. “لكنني أشعر بالقلق بشأن ذلك، لأن المنصات تعتمد على القيادة الجيدة. لن يقوم غابي نيويل بتشغيل Steam إلى الأبد، وقد رأينا من Xbox مدى السرعة التي يمكن أن تتغير بها الأولويات عندما تحصل على قيادة جديدة،” تضيف، في إشارة على ما يبدو إلى “إعادة الضبط” الكبيرة للرئيس التنفيذي لشركة Xbox آشا شارما. “تمنحك الأجهزة المادية ملكية حقيقية، أليس كذلك؟ وفي حالتي، كانت الأجهزة المادية تحمي تلك الذكريات التي لا يمكن تعويضها.”
تم النشر: 2026-07-11 01:15:00
مصدر: www.gamesradar.com








