Home ترفيه Fallout: تم تصميم مقياس مستوى New Vegas لتعليم اللاعبين أن “هذه ليست...

Fallout: تم تصميم مقياس مستوى New Vegas لتعليم اللاعبين أن “هذه ليست في الواقع Fallout 3″، يقول جوش سوير: “سوف يتم تسليم مؤخرتك إليك إذا لم تكن حذرًا”. | itg-ar.com

5
0
Fallout: تم تصميم مقياس مستوى New Vegas لتعليم اللاعبين أن "هذه ليست في الواقع Fallout 3"، يقول جوش سوير: "سوف يتم تسليم مؤخرتك إليك إذا لم تكن حذرًا".
| itg-ar.com
(Image credit: Bethesda)

Fallout: تم تصميم مقياس مستوى New Vegas لتعليم اللاعبين أن “هذه ليست في الواقع Fallout 3″، يقول جوش سوير: “سوف يتم تسليم مؤخرتك إليك إذا لم تكن حذرًا”.

تداعيات: يقول مدير نيو فيغاس جوش سوير إن Obsidian اتبع نهجًا مختلفًا في توسيع المستوى عما فعلته Bethesda مع Fallout 3 لتعليم اللاعبين أن “الأشياء تعمل بشكل مختلف قليلاً” هنا، وأنك “ستحصل على مؤخرتك إذا لم تكن حذرًا”. وفي حديثه مع The 41st Precinct في مقابلة بالفيديو يمكنك التحقق منها أدناه، تحدث سوير عن العودة إلى OG Fallout عند تصميم نسخة جديدة من لعبته. امتلك أرضًا قاحلة ما بعد نهاية العالم. وبشكل أكثر تحديدًا، أحب سوير أن المسار الحرج في Fallout 1 “مفتوح للغاية”. إذا كنت تريد حقًا وتعرف إلى أين تذهب، يمكنك الفالس مباشرة إلى مناطق اللعبة المتأخرة وتخطي جزء كبير من القصة. ومن المضحك أن سوير يقول أيضًا أن أحد المبدعين المشاركين في Fallout، تيم كاين، أخبره أن هذا يرجع إلى خطأ ما، ولكن مهلاً، الجميع يستمتعون بها بدرجة كافية لذا فهي ميزة الآن. أحدث مقاطع الفيديو من وهو شيء جيد، لأنه ترك انطباعًا كبيرًا على سوير. “يقول:” التوسع. “إنه نطاق قياس أكثر ضغطًا بكثير. ولهذا السبب إذا ذهبت إلى Quarry Junction، فإن Death Claw سوف يقطع رأسك. إنه لتعليم اللاعب، “مرحبًا، هذه ليست في الواقع Fallout 3. الأمور تعمل بشكل مختلف قليلاً. سوف يتم تسليم مؤخرتك إليك إذا لم تكن حذرًا.” بمصطلحات أساسية، سيرتفع مستوى الأعداء في Fallout 3 وسيستخدمون معدات أفضل لتتناسب مع مستواك. ارجع إلى مكان سابق في أواخر اللعبة وسيكون مكانًا أكثر شرًا مما تتذكره. التداعيات: من المؤكد أن أعداء فيغاس الجدد يمكن أن يصبحوا أكثر شرًا، ولكن إلى حد ما فقط. على هذا النحو، لا داعي للقلق بشأن تحول Goodsprings إلى منطقة نهاية اللعبة إذا عدت في وقت لاحق. ومع ذلك، فهذا يعني أن بعض مناطق Fallout: New Vegas ستضربك في وجهك إذا لم تكن مجهزًا. فكر في الأمر كاقتراح بأنك ربما لا ينبغي أن تكون هنا حتى تصل إلى المستوى الأعلى. ومع ذلك، بمجرد القيام بذلك، ستكون قادرًا على هزيمة الأعداء بطريقة غير قابلة للتنفيذ عادةً في Fallout 3. ملخصات أسبوعية، وحكايات من المجتمعات التي تحبها، والمزيد. ويواصل سوير القول إن هذا النهج في تصميم اللعبة يعني أن Obsidian يمكن أن يقدم للاعب الفرصة لمتابعة Fallout: قصة New Vegas، كما هو الحال في Fallout، من خلال تخطي الأجزاء – ولكن مع التحدي الإضافي المتمثل في البقاء على قيد الحياة في المناطق الأكثر شرًا. القصة – يمكنك العثور على بيني على الفور”. “مثل، يمكنك الذهاب من Goodsprings مباشرة إلى Benny. وهذا هو Water Chip. تصميم ذلك هو أنك تتبع مسار المعلومات. أنا أبحث عن هذا الرجل، أذهب هنا، إنه ليس هنا لكنه يقول اذهب هنا، اذهب هنا، اذهب هنا. ولكن في أي وقت، يمكنك اختصار ذلك. يمكنك المرور عبر Scorpion Gulch ويمكنك الوصول إلى Novak والتحدث إلى Manny ثم الذهاب إلى Boulder City. أو يمكنك الذهاب مباشرة إلى The Tops إذا كنت “يمكنني أن أجد طريقة للوصول إلى هناك. لذا، نعم، كنت أحاول تجسيد تلك الروح المنفتحة في Fallout 1.” إنه يجعل المستقبل مثيرًا للاهتمام أيضًا، حيث يقال إن Microsoft تدرس خططًا لجعل سوير يرأس لعبة Fallout أخرى للاستفادة من نجاح البرنامج التلفزيوني، خاصة وأن Bethesda لن تتمكن من تحقيق ذلك لفترة طويلة بفضل The Elder Scrolls 6. وفقًا لأحد قادة Obsidian السابقين، كانت هناك لعبة Fallout RPG أخرى بقيادة سوير في الأعمال التي تم إيقافها في النهاية، لذلك قد لا تكون هذه هي المرة الأولى التي يقترب فيها مثل هذا المشروع من أن يؤتي ثماره. ربما هذه المرة سوف يستمر شيء من هذا القبيل ويرى ضوء النهار. تقوم Microsoft بتسريح طبيب Bethesda الذي يقف خلف فكرة Fallout 4 “المجنونة” لـ Todd Howard، و”عدد كبير جدًا من أسلحة Skyrim التي لا يمكن إحصاؤها”، وDwemer، وMudcrabs – وقد يترك الألعاب تمامًا.


تم النشر: 2026-07-12 17:00:00

مصدر: www.gamesradar.com