Home ترفيه بما أن PlayStation تعلن أنه لم يعد أحد يريد الأقراص المادية بعد...

بما أن PlayStation تعلن أنه لم يعد أحد يريد الأقراص المادية بعد الآن، فإن الجيل Z يساعد في زيادة مبيعات الأقراص المضغوطة الموسيقية في الولايات المتحدة بنسبة 16% | itg-ar.com

6
0
بما أن PlayStation تعلن أنه لم يعد أحد يريد الأقراص المادية بعد الآن، فإن الجيل Z يساعد في زيادة مبيعات الأقراص المضغوطة الموسيقية في الولايات المتحدة بنسبة 16%
| itg-ar.com
(Image credit: Epic Games)

بما أن PlayStation تعلن أنه لم يعد أحد يريد الأقراص المادية بعد الآن، فإن الجيل Z يساعد في زيادة مبيعات الأقراص المضغوطة الموسيقية في الولايات المتحدة بنسبة 16%

في حين يبدو من المحتمل أن الجيل التالي من وحدات تحكم ألعاب الفيديو سوف يتجنب الأقراص المادية تمامًا، وذلك وفقًا لإعلان PlayStation الأخير حول الوسائط المادية، إلا أن الصناعات الأخرى تراقب البندول وهو يتأرجح في الاتجاه الآخر. يشير تقرير جديد إلى أن شعبية الأقراص المضغوطة الموسيقية المادية تتزايد، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى جيل جديد من المعجبين. “مدفوعًا ببناء المجموعات، وإمكانية الوصول إلى الأسعار، والألبومات الضخمة مثل BTS’ ARIRANG والجدول الزمني القوي لإصدارات K-pop، فإن هذا الإحياء يكذب تطورًا غير متوقع: ما يقرب من نصف مشتري الأقراص المضغوطة من الجيل Z وجيل الألفية لا يمتلكون في الواقع مشغل أقراص مضغوطة.” مقاطع الفيديو من: الارتفاع في مبيعات الأقراص المضغوطة مدفوع ببعض إصدارات موسيقى البوب الكورية الرئيسية، ولكن مع استبعاد هذا النوع، سيظل النمو ملحوظًا بنسبة 6.7%. يقترح Luminate أن هذه الإحصائيات تشير إلى “أن القرص المضغوط قد تمت إعادة صياغته من تنسيق صوتي وظيفي إلى قرص قابل للتحصيل بأسعار معقولة. ويؤكد هذا السلوك أنه بالنسبة للأجيال الشابة، فإن عملية شراء الموسيقى المادية تتعلق بالملكية الجمالية والدعم المالي المباشر للفنان بقدر ما تتعلق بالاستماع إلى الموسيقى الموجودة على المنتج نفسه. “من المسلم به أن سوق الموسيقى وصناعة الألعاب مختلفان تمامًا. على الرغم من أن شراء قرص مضغوط يعد وسيلة لدعم فنانك المفضل بشكل مباشر أكثر من مجرد بث موسيقاهم، إلا أن معظم مبيعات الألعاب الرقمية تحقق نفس القدر من الإيرادات مثل نظيراتها المادية – ولا يتم تخفيض هذه الإيرادات من خلال النفقات العامة للبيع بالتجزئة. قد تعجبك ولكن المزايا الأخرى للوسائط المادية، مثل طبيعتها القابلة للتحصيل، والارتباط بحمل شيء فعلي، وحقيقة أنه لا يمكن أخذها منك بناءً على نزوة الناشر، كلها تنطبق على كلا الصناعتين. الغالبية العظمى من مبيعات الألعاب الحديثة هي رقمية، لكن سوق الألعاب المادية شهد بالفعل بعض النمو الطفيف مؤخرًا. ما إذا كان هذا النمو سيكون كافيًا لتحويل المد مرة أخرى نحو الوسائط المادية هو سؤال ربما يستغرق سنوات للإجابة عليه، لكن سوني بالتأكيد لا تنتظر لمعرفة ذلك.


تم النشر: 2026-07-17 22:50:00

مصدر: www.gamesradar.com