لقد أصبح فيلم “الزومبي” الجديد للذكاء الاصطناعي للمخرج نيل بلومكامب دافئًا للغاية
في يوم الاثنين، كشف مدير District 9 وGran Turismo Neill Blomkamp عن أحدث مشروع له: فيلم خيال علمي قصير مدته 13 دقيقة بعنوان Nightborne وهو مستوحى بشكل فضفاض من رواية Peter Watts لعام 2014 Echopraxia. يأتي الفيلم القصير من شركة Barley Studios الناشئة/الإنتاجية الجديدة للذكاء الاصطناعي التابعة لشركة Blomkamp، ويضم شخصيات تم تصميم أصواتها ووجوهها على غرار الممثلين البشريين. لكن كل واحدة من لقطات Nightborne تم التقاطها باستخدام مولد ByteDance’s Seedance 2.0 لتحويل النص إلى فيديو. في منشور X حول الفيلم القصير، وصف Blomkamp ذلك بأنه “بداية اختبارية” تهدف إلى إظهار ما يستطيع الذكاء الاصطناعي التوليدي فعله، وقال إنه يريد “معالجة ميزة كاملة في هذا التنسيق” في وقت ما في المستقبل. يبدو أن بلومكامب يعتقد أن Nightborne هو دليل قوي على المفهوم الذي قد يثير فضول الناس لمعرفة ما يطالب به بعد ذلك. ولكن على الرغم من أن هذا “الفيلم” مصقول مقارنة بمعظم مقاطع الفيديو التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي والمنتشرة عبر الإنترنت اليوم، إلا أنه لا يزال يحمل العديد من السمات المميزة التي نربطها بالفشل. وعلى الرغم من مشاركة فريق من الأشخاص الحقيقيين في إنتاج المشروع، إلا أن Nightborne هي ساعة رهيبة لدرجة أنه يصعب على المرء أن يطلق عليها اسم مستقبل صناعة الأفلام. تدور أحداث Nightborne على خلفية الصراع العسكري بين الولايات المتحدة وسوريا، وتحكي قصة طيارة أمريكية تتعرض لإصابات تهدد حياتها عندما أسقطت مروحيتها. على الرغم من أن معظم جسد الطيارة أصيب بجروح بالغة، إلا أنها لا تزال على قيد الحياة من الناحية الفنية ورأسها سليم. هذه الأشياء تجعلها المرشحة المثالية لبرنامج Project Nightborne – وهو برنامج حكومي يحول الجنود المتوفين دماغيًا إلى زومبي مسلحين يتم التحكم بهم عن بعد. ولأن الجيش لديه عدد لا يحصى من الجثث تحت تصرفه، فإن الطيار هو واحد من العديد من الغيلان الذين يرتدون الزي الرسمي الذين يتم تدريبهم على الحرب سرًا. مثل كل الأفلام الأخرى التي تم إنتاجها بواسطة الذكاء الاصطناعي والتي ظهرت قبله، فإن Nightborne عبارة عن مجموعة من مقاطع الفيديو القصيرة جدًا التي تم تحريرها معًا لتحكي قصة بسيطة. كثيرًا ما يقطع Nightborne من لقطات شخصيته الرئيسية الزومبية إلى المقابلات الوثائقية مع الأشخاص المشاركين في Project Nightborne. تمنح هذه القطع الفيلم – الذي قام بتحريره أوستن داينز – وسيلة للتعتيم على حقيقة أن Seedance 2.0 قادر فقط على إنتاج بضع ثوانٍ من لقطات الفيديو في المرة الواحدة. والطريقة التي يتم بها مزج حوار الفيلم تقريبًا (ولكن ليس تمامًا) تجعل الأمر يبدو وكأنك تستمع إلى أشخاص حقيقيين يتحدثون. يبدو صوت Blomkamp الإبداعي غير موجود تقريبًا عندما تلقي نظرة فاحصة على صور Nightborne وتستمع عن كثب إلى الصوت، فمن السهل التعرف على مقدار الذكاء الاصطناعي العام الموجود في هذا المزيج. غالبًا ما تتم كتابة العلامات الموجودة في الخلفية بطريقة مبهمة تمامًا، وتقوم الشخصيات بتوصيل سطورها مع تأكيدات غير عادية تجعلها تبدو وكأنها أشخاص لا يعرفون حقًا ما يقولونه. وفقًا لبلومكامب، ساهم “فنانون ذوو مفهوم حقيقي” بالعمل في المشروع، ووافق 32 ممثلًا بشريًا على استخدام صورهم على الشاشة. لكن يبدو أن هذا المدخل البشري ليس قريبًا بدرجة كافية لمنع Nightborne من الشعور بأنه محتوى مصنوع آليًا أكثر من كونه قطعة فنية. وبصرف النظر عن أنها قادمة من نفس المخرج الذي حلم بـ Alive in Joburg – وهو تمرين خيالي في استخدام المؤثرات البصرية لاستكشاف أفكار حول التعصب في عصر الفصل العنصري – فلا يوجد شيء مميز في Nightborne. يبدو الصوت الإبداعي لـ Blomkamp معدومًا تقريبًا عندما تتكشف القصة القصيرة، وإذا لم يكن Seedance 2.0 جزءًا من المعادلة، فمن المحتمل ألا يتحدث الناس عنه. على الرغم من أن Seedance 2.0 يمكن أن ينتج بوضوح مقاطع فيديو لأشخاص يعبّرون عن مشاعرهم، إلا أن Nightborne يسلط الضوء على كيف أن النموذج لا يزال لا يمتلك أي نوع من الفهم الحقيقي للتفاصيل الدقيقة التي تجعل الأداء البشري يبدو عضويًا وحيويًا حقًا. مهما كان الفروق الدقيقة العاطفية التي قد تراها في الفيلم القصير، فهو في الحقيقة مجرد انعكاس لمقاطع الفيديو التي تم تدريب Seedance 2.0 عليها، وليس بالشيء الذي يمكن أن يُنسب إليه الفضل فيه. وبصرف النظر عن الزومبي، ليس لدى Nightborne الكثير من القواسم المشتركة مع مصدرها. ولكنه يشبه إلى حد كبير فيلم Jia Zhangke’s Dance القصير وفيديو الذكاء الاصطناعي واسع الانتشار لـ Ruairí Robinson والذي يصور قتال توم كروز وبراد بيت – وكلاهما تم إنشاؤه باستخدام Seedance 2.0. لقد أظهر كل من هذه المشاريع أن صانعي الأفلام التقليديين يميلون إلى معرفة كيفية التقليل من القيود التقنية لجيل الذكاء الاصطناعي، لكن مهاراتهم لا يمكنها إلا أن تفعل الكثير لتعويض نقاط الضعف الفطرية في التكنولوجيا. وعلى الرغم من أن نماذج تحويل النص إلى فيديو قد تصبح أكثر تعقيدا، إلا أنها لم تتقدم بما يكفي لإنتاج أعمال نهائية يتحمس الجمهور لرؤيتها. قوبل إعلان Nightborne على الفور تقريبًا بموجة من ردود الفعل العنيفة من الأشخاص الذين رأوا الفيلم كعلامة على غسل Blomkamp. وعلى الرغم من أن Blomkamp ربما كان يعتقد أن Nightborne سيولد بعض الضجة الإيجابية لنفسه، إلا أنه يبدو وكأنه يتجول في موقف مؤسف مشابه لذلك الذي ابتكره Darren Aronofsky بسلسلة الذكاء الاصطناعي الرهيبة حول الحرب الثورية. الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في Nightborne هو الطريقة التي يمكن بها تفسير قصتها على أنها تعليق على التكنولوجيا التي تم استخدامها في صنعها. يدور مشروع Nightborne حول الأفراد في مناصب السلطة الذين يقومون بإعادة استخدام جثث الموتى دون موافقتهم من أجل توليد العمالة بسعر رخيص. الذكاء الاصطناعي التوليدي ليس مدمرًا (على الفور أو بشكل واضح) مثل جنود الزومبي القتلة، ولكن أولئك الذين يدفعون لاستخدام التكنولوجيا تحركهم رغبة مشابهة لتلك التي تحفز أشرار Nightborne. تابع الموضوعات والمؤلفين من هذه القصة لرؤية المزيد من هذا القبيل في خلاصة صفحتك الرئيسية المخصصة وتلقي تحديثات البريد الإلكتروني. ستتم إضافة منشورات Charles Pulliam-MooreAICloseAIP من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وصفحتك الرئيسية Feed.FollowFollowSee ستتم إضافة جميع مشاركات AIAnalogyCloseAnalogy من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وخلاصة صفحتك الرئيسية. Feed.FollowFollowSee All FilmReportCloseReportستتم إضافة المشاركات من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وخلاصة صفحتك الرئيسية.FollowFollowSee All Report
تم النشر: 2026-07-21 23:06:00
مصدر: www.theverge.com








