Home ترفيه يقول رئيس PlayStation السابق إن ظهور ألعاب AAA أدى إلى إغلاق Japan...

يقول رئيس PlayStation السابق إن ظهور ألعاب AAA أدى إلى إغلاق Japan Studio لأن Sony “أرادت زيادة مبيعات الأجهزة بألعاب مثل God of War وUncharted” | itg-ar.com

7
0
يقول رئيس PlayStation السابق إن ظهور ألعاب AAA أدى إلى إغلاق Japan Studio لأن Sony "أرادت زيادة مبيعات الأجهزة بألعاب مثل God of War وUncharted"
| itg-ar.com
(Image credit: Japan Studio, Sony Interactive Entertainment)

يقول رئيس PlayStation السابق إن ظهور ألعاب AAA أدى إلى إغلاق Japan Studio لأن Sony “أرادت زيادة مبيعات الأجهزة بألعاب مثل God of War وUncharted”

أوضح الرئيس السابق لشركة Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida أن الشركة أغلقت Japan Studio في عام 2021 لأن ألعابها لم “تحفز مبيعات وحدات التحكم”. ويمضي قائلاً إنه إذا كنت تحب “الألعاب الإبداعية” للشركة، فادعم المطورين السابقين من خلال لعب Slitterhead وRatatan. خلال خطابه الرئيسي في مؤتمر مطوري الترفيه الحاسوبي، والذي تمت ترجمته بواسطة GamesRadar+، يقول يوشيدا إنه يُسأل كثيرًا عن إغلاق PlayStation لاستوديو اليابان. ويقول: “قال اللاعبون من جميع أنحاء العالم إنه من غير المعقول أن تقوم شركة Sony بإغلاق استوديو اليابان”. “أصدر Japan Studio عددًا كبيرًا من الألعاب، والألعاب الإبداعية، أليس كذلك؟ في ذلك الوقت كنت أقول شيئًا مشابهًا.” يعتبر Japan Studio مسؤولاً عن بعض أفضل الألعاب وأكثرها ابتكارًا في تاريخ PlayStation. Ape Escape، Shadow of the Colossus، Siren، LocoRoco، Patapon، Gravity Rush، Astro Bot، والعديد من الألعاب الأخرى تأتي من الفرق الموهوبة في Japan Studio. بشكل أساسي، إذا كنت تتذكر باعتزاز إحدى ألعاب PlayStation ذات الخطاف المبتكر، فمن المحتمل أنها تم إنتاجها هناك. “ولكن على الرغم من أنهم توصلوا إلى الكثير من الأفكار الإبداعية، إلا أن الألعاب التي صنعوها لم تكن كبيرة الحجم. إن ما نسميه ألعاب AA مناسبة تمامًا لجهاز PlayStation Vita، لكننا كنا نتحول ببطء إلى AAA على PS4 وPS5، وفي بعض الأحيان يكون من الصعب توسيع نطاقها بهذا الشكل.” على الرغم من إبداع Japan Studios Vita وألعاب الواقع الافتراضي، كانت المبيعات ضعيفة مقارنة بألعاب PlayStation العملاقة الأخرى. ثم قررت شركة Sony وضع رهاناتها على ألعاب AAA. ويقول: “كشركة، أرادت PlayStation زيادة مبيعات الأجهزة من خلال ألعاب مثل God of War وUncharted، لأن هذا هو نوع الألعاب المطلوبة”. “من الصعب على الاستوديو الياباني إطلاق سلسلة جديدة على وحدة التحكم.” قد يعجبك أنهى كلامه بحث الأشخاص الذين أحبوا Japan Studio على مواصلة دعم المطورين الذين عملوا هناك. “كان لدى توياما أيضًا عدد من الأفكار التي لم يكن من الممكن أن تكون مضاءة باللون الأخضر قبل إغلاق استوديو اليابان،” يوضح قبل تشجيع لاعبي PlayStation على تجربة لعبته الجديدة Slitterhead، وأحدث لعبة Ratatan لمبدع Patapon هيرويوكي كوتاني. حتى رئيس PlayStation السابق شوهي يوشيدا لا يعرف سبب عدم إعادة صياغة Bloodborne أو إصداره على جهاز الكمبيوتر: “إنه لغز كامل.” ملخصات أسبوعية، حكايات من المجتمعات التي تحبها، والمزيد


تم النشر: 2026-07-25 15:00:00

مصدر: www.gamesradar.com