الذكاء الاصطناعي ينزلق في مواجهة صناعة الألعاب
لقد أصبح الذكاء الاصطناعي جزءاً لا يتجزأ من يومنا هذا؛ بدءًا من روبوتات الدردشة المفيدة التي تستولي على وظائفنا، وحتى تدمير البيئة، فقد تعدت على كل جانب من جوانب حياتنا. لقد كان الذكاء الاصطناعي موجودًا دائمًا في الألعاب، ويدفع عدد متزايد من شركات الألعاب لاستخدام الذكاء الاصطناعي في سير عملها، لإنشاء أعمال فنية في الألعاب، وكتابة النصوص البرمجية وحتى ترميز اللعبة. في الوقت نفسه، بينما تستعرض شركات مثل NVIDIA DLSS 5، وهو “مرشح تجميل” مدعوم بالذكاء الاصطناعي، فإن اللاعبين يعارضون ذلك تمامًا. في عالم تقوم فيه شركات الألعاب بتسريح الموظفين، يدور النقاش. من يستفيد أكثر من هذا؟ ما هو AI Slop؟ ببساطة، يقوم الذكاء الاصطناعي “بنسخ” العمل البشري الموجود على الإنترنت ثم يقوم بإخراج عجائن منتجة بكميات كبيرة وغير ملهمة تبدو رائعة، ولكنها تبدو بلا روح تمامًا. وبينما تدرب هذه النماذج اللغوية الكبيرة أو نماذج الأجيال نفسها على الانحدار المبتكر الخاص بها، كلما تدهورت الأشياء بشكل أسرع، فيما يسميه الخبراء متلازمة حلقة الالتهام الذاتي التي تغرق أي شيء إبداعي بينما تندفع لصنع نسخة رخيصة منه. فلماذا الذكاء الاصطناعي؟ حسنًا، لا يحتاج الأمر إلى تفكير في بعض الأحيان، نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي يمكنه القيام بالأشياء بشكل أسرع بكثير، مما يسمح لاستوديو الألعاب بإصدار ثلاثة أضعاف عدد الألعاب. وهذا يقلل من النتيجة النهائية، مما يوفر المال ويسمح للشركات بطرد البشر لاستبدالهم بالآلات. في حين أن هذا هو الحد الأقصى، فإن معظم الاستوديوهات تدعي أنها تستخدم الذكاء الاصطناعي للنماذج الأولية السريعة أو التفكير، لمعرفة ما إذا كانت الأصول أو الفكرة مناسبة وعندما تكون كذلك، فإنها تعطيها للفنانين للعمل عليها. ثم، هناك مطورون صغار ليس لديهم موارد الفرق الكبيرة، الذين يعتمدون على مسارات الذكاء الاصطناعي في كل شيء بدءًا من الأصول والمحتوى وحتى السينما واختبار اللعب. في هذه الحالة، هل من الأخلاقي أن يستخدم المطور الذكاء الاصطناعي لتحقيق حلمه الذي صنعته الأدوات الموجودة من خلال سرقة حقوق الطبع والنشر؟ ومن ناحية أخرى، يعاني العالم من نقص هائل في الأجهزة؛ سوف تصل أسعار ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ووحدة معالجة الرسومات (GPU) إلى السقف ببطء أيضًا. ترى نفيديا الذكاء الاصطناعي بطريقة مختلفة. مع DLSS 5، يمكن لبطاقة الرسومات اللائقة أن تنتج صورًا رائدة دون التسبب في مزيد من الضغط على سوق الأجهزة وجعل إمدادات بطاقات الرسومات القوية الحقيقية تذهب إلى قوى الذكاء الاصطناعي. التراجعومع ذلك، فإن النقاش يدور مع اللاعبين. في الآونة الأخيرة، أبهرت أحدث لعبة Tomb Raider: Legacy of Atlantis اللاعبين فقط عندما وجدوا إخلاء مسؤولية عن استخدام الذكاء الاصطناعي في تصور اللعبة وتصورها. في حين أن مطوري الاستوديو خرجوا للدفاع عن قراراتهم، إلا أن البصريات لم تكن جيدة وتسببت في ضجة غاضبة. ودافع البعض عن القرار، لكن الكثيرين اختاروا عدم شراء اللعبة. حتى أن البعض برر رفع العلم الأسود للقرصنة، قائلًا إنه إذا لم يتم الدفع للإنسان مقابل صنعه، فلن يحتاج الإنسان إلى الدفع مقابل استخدامه. وقد أثار الكشف الأول لـ Nvidia عن DLSS 5 بعض العجب، لكن “مرشح الجمال” حوّل وجوه الشخصيات المحبوبة إلى تقديرات تقريبية لـ AI Slop يشار إليها باسم “الوادي الخارق”. ادعاءً أنه يؤثر فقط على الإضاءة وتحسين الهندسة، قام الفلتر بزيادة التباين والخطوط والتشبع مما يجعل Grace المصممة بشكل فريد تبدو وكأنها مؤثرة مكياج في نهاية العالم من الزومبي. بدا أن Digital Foundry يمتدح DLSS 5 من وجهة نظر فنية، لكنه فقد الكثير من المصداقية عندما أثار المجتمع قضايا الانتهاك الهائل للنزاهة الفنية في الألعاب وفقدان الفردية. ومع ذلك، كانت الميمات رائعة، يرجى البحث عن “DLSS 5 memes” بعد قراءة هذا. حصلت لعبة Future tenseClair Obscur: Expedition 33 على تسع جوائز مذهلة في The Game Awards، ومع ذلك تم استبعادها من جوائز Indie Games لاستخدامها مواد نائبة تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي. يحتفل البعض بينما لا يرغب البعض الآخر في رؤية سقوط هذا المعقل الفني. يتم تشغيل الألعاب بواسطة مجتمع متحمس لا يريد رؤية هذه العوالم تنهار في انحدار الذكاء الاصطناعي. قد يؤدي المستقبل إلى حل وسط فيما يتعلق بالاستخدام الصحيح والغير صحيح للذكاء الاصطناعي في الألعاب. مستقبل يحمي المبدعين من البشر ويكافئهم ويجد لهم مكانًا، بينما تسارع الصناعات الأخرى إلى طردهم. وحتى ذلك الحين، تظل الحقيقة أن المليارديرات الذين يتربعون على قمة شركات الذكاء الاصطناعي هم وحدهم المستفيدون. تم النشر – 20 يونيو 2026 12:17 م بتوقيت الهند القياسي
تم النشر: 2026-06-20 07:47:00
مصدر: www.thehindu.com








