Home ترفيه تبدو خطة Xbox الجريئة للمستقبل شبه مستحيلة | itg-ar.com

تبدو خطة Xbox الجريئة للمستقبل شبه مستحيلة | itg-ar.com

1
0
تبدو خطة Xbox الجريئة للمستقبل شبه مستحيلة
| itg-ar.com

تبدو خطة Xbox الجريئة للمستقبل شبه مستحيلة

إنه أسبوع سيء آخر لصناعة ألعاب الفيديو. حددت Microsoft سلسلة من عمليات تسريح العمال يوم الاثنين والتي وصفها الرئيس التنفيذي لشركة Xbox Asha Sharma بأنها “أهم عملية إعادة هيكلة في تاريخ Xbox”. ولكن مدفونة في مذكرة شارما عبارة متفائلة بشكل غريب: “أريد أن تكون Xbox واحدة من الشركات القليلة التي تقدم الترفيه لأكثر من مليار شخص يوميًا وتمنح الجميع الفرصة للإبداع والتواصل”. لقد كانت Xbox في حالة من الفوضى بعد أن أنفقت Microsoft مليارات الدولارات دون أن تقدم لها سوى القليل، وهي الآن تهدف إلى الوصول إلى جمهور أكبر بكثير بفريق أصغر بكثير، وسط واحدة من أكثر الأوقات تحديًا في تاريخ الصناعة. إن هدف شارما المتمثل في جمع مليار شخص قد يبدو غريباً في أفضل الأوقات. في الوقت الحالي يبدو الأمر شبه مستحيل. وستشهد تخفيضات الوظائف قيام Xbox بتسريح 1600 موظف هذا الصيف، مع توقع 1600 آخرين خلال العام المقبل. يعد هذا كله جزءًا من عملية إعادة هيكلة أوسع في Microsoft، على الرغم من أن قسم الألعاب قد تضرر بشدة بشكل خاص. يتم أيضًا إنشاء أربعة استوديوهات Xbox داخلية – Double Fine، وCompulsion Games، وUndead Labs، وNinja Theory – كمطورين مستقلين، وهو ما قد يكون أحد الأخبار الجيدة. تم الاستحواذ على هذه الاستوديوهات على مر السنين في المقام الأول لتعزيز العروض المقدمة على Game Pass، وهي خدمة ألعاب الاشتراك من Microsoft، ولكن يبدو الآن أن الشركة تتحرك في اتجاه مختلف. ما هو هذا الاتجاه؟ حسنًا، الأمر ليس واضحًا تمامًا. (الاستراتيجيات المربكة أصبحت شائعة جدًا بالنسبة لأجهزة Xbox في الآونة الأخيرة.) لقد خسرت Xbox الكثير من المال – يدعي شارما أنه “في عام نموذجي، خسرنا 64 سنتًا مقابل كل دولار استثمرناه” – والآن يبدو أن الهدف هو التركيز بالكامل على العقارات الرئيسية التي لديها فرصة أفضل لتحقيق نجاحات كبيرة. يقول شارما إن الفرق التي ستبقى في مايكروسوفت “ستركز على المشاريع ذات الأولوية الأعلى”. وهذا لا يعني فقط أولئك المرتبطين ارتباطًا وثيقًا بالعلامة التجارية، مثل Halo وGears of War، ولكن أيضًا الامتيازات ذات الشعبية الكبيرة تحت مظلة Xbox، وأبرزها Minecraft وCandy Crush. في الواقع، كجزء من عملية إعادة الهيكلة الأخيرة، تمت ترقية Helen Chiang – التي أشرفت سابقًا على امتياز Minecraft – إلى دور جديد كرئيس تنفيذي للعمليات في Xbox، ويقدم تقاريره مباشرة إلى شارما. قال شارما عن دور شيانج الذي تمت ترقيته: “ستجمع أعمالنا معًا تحت نموذج تشغيل واحد، مع التأكد من أننا نتخذ قرارات استثمارية واضحة، ونتعلم من نجاحاتنا وإخفاقاتنا، ونحمل أنفسنا المسؤولية عن النتائج”. ومع هذا التركيز على المشاريع الأكبر، فإن بعض التغييرات في Xbox لها معنى معين. إذا كان هدفك هو الوصول إلى مليار شخص كل يوم، فمن المحتمل أن لعبة من استوديو غريب مثل Double Fine تدور حول منارة واعية لن تغير الأمور مقارنة بلعبة Minecraft أو Candy Crush المتوسعة. الصورة: Amazon لكن أسباب التخفيضات الأخرى أكثر غموضًا. إذا كان هدفك هو التركيز على الألعاب الكبيرة، فلماذا تقوم أيضًا “بإجراء تخفيضات” في أماكن مثل Bethesda (Fallout وElder Scrolls) وid (Doom)، وربما أكثر استديوهات Xbox إنتاجًا، Obsidian (Avowed، The Outer Worlds)؟ يبدو الأمر كما لو أن هذه الفرق ستحتاج إلى مزيد من الاستثمار – وعلى أقل تقدير، حتى لا تضطر إلى قضاء العام المقبل في التساؤل عما إذا كانت ستتضرر من الموجة التالية من عمليات تسريح العمال – لإنشاء عمل كبير في وقت تكون فيه الصناعة متقلبة ولا يمكن التنبؤ بها كما كانت دائمًا. ما عليك سوى النظر إلى الحالة المؤسفة لمساحة الخدمة الحية لمعرفة مدى السوء الذي يمكن أن تؤول إليه الأمور عندما تطارد الشركات ببساطة أرقامًا كبيرة. شهدت الصناعة بأكملها أن لعبة Fortnite أصبحت ظاهرة ثقافية لطباعة الأموال، وتأمل في إعادة إنشائها لأنفسهم، وإنفاق مليارات الدولارات بشكل جماعي في هذه العملية. وكانت النتيجة مقبرة للألعاب الملغاة وإغلاق الاستوديوهات. في عام 2026، حتى لعبة Fortnite نفسها تكافح. كل هذا يجعل هدف شارما المتمثل في الوصول في نهاية المطاف إلى “مليار شخص كل يوم” يبدو أكثر سخافة. ليس من الواضح ما هو المقياس الذي تستخدمه لقياس هذا الرقم. من غير المرجح أن تصل Xbox إلى ذلك من حيث عدد اللاعبين اليومي حتى لو أخذت في الاعتبار ألعاب الهاتف المحمول والتوسع في الصين والأسواق الناشئة مثل الهند، وهو ما يخطط شارما للقيام به. تقول King أن مجموعة ألعابها تجتذب أكثر من 200 مليون لاعب شهريًا، لذا ستحتاج إلى عدد لا بأس به من تطبيقات Candy Crush حتى تتمكن من الاقتراب منها. وهذا على افتراض أن عمليات المتابعة ستكون ناجحة مثل النسخة الأصلية، وهو أمر نادرًا ما يحدث (فقط اسأل Niantic). يريد شارما حقًا الاستمرار في دفع علامة Xbox التجارية إلى هوليوود، لذلك ربما يتم احتساب مشاهدي Fallout – تقول أمازون أن 100 مليون شخص شاهدوا الموسم الأول – لتحقيق هذا الهدف. ولكن حتى إذا قمت بإضافة الألعاب والبرامج التلفزيونية ومشتركي Game Pass، فإن مليار شخص يوميًا يعد رقمًا كبيرًا جدًا. لذا بدلاً من مسار واضح للأمام في وقت يتزايد فيه عدم اليقين، فإن لدى Xbox هدفًا غامضًا ويبدو بعيد المنال أمامه. وسوف نفعل ذلك مع فريق أصغر وسيستمر في الانكماش. يقول شارما: “تتعلق هذه التغييرات بمستقبل أكبر لأجهزة Xbox، وليس مستقبلًا أصغر.” لكن من الصعب أن نرى كيف يحدث هذا. كان Xbox يعاني بالفعل من أزمة هوية متجهًا إلى عمليات التسريح هذه، وهذا الافتقار إلى الرؤية لا يجعل الأمور أكثر وضوحًا. اتبع المواضيع والمؤلفين من هذه القصة لرؤية المزيد من هذا القبيل في خلاصة صفحتك الرئيسية المخصصة وتلقي تحديثات البريد الإلكتروني. ستتم إضافة هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وموجز صفحتك الرئيسية. تابع تابع شاهد كل التحليلات والترفيه أغلق الترفيه ستتم إضافة المشاركات من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وموجز صفحتك الرئيسية. تابع تابع شاهد جميع وسائل الترفيه والألعاب أغلق ستتم إضافة مشاركات الألعاب من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وموجز صفحتك الرئيسية. تابع تابع شاهد جميع مشاركات GamingReport Close Report من هذا الموضوع ستتم إضافتها ستتم إضافتها إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وخلاصة صفحتك الرئيسية. تابع تابع شاهد كل التقاريرXbox أغلق ستتم إضافة مشاركات Xbox من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وخلاصة صفحتك الرئيسية. تابع تابع شاهد كل Xbox


تم النشر: 2026-07-07 13:00:00

مصدر: www.theverge.com