تعد آلة Steam Machine بداية لمستقبل أكثر تكلفة لوحدات تحكم الألعاب
ليس سراً أن جميع جوانب ألعاب الفيديو تقريبًا أصبحت أكثر تكلفة. تشهد أسعار وحدات التحكم في الألعاب ارتفاعًا منتظمًا، وترتفع تكلفة مكونات الكمبيوتر الشخصي، وقد انتهى العصر الذهبي للأجهزة المحمولة ذات الأسعار المعقولة، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى النقص العالمي في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، والذي كان له تأثير مكلف مماثل على ألعاب الكمبيوتر، بما في ذلك الأجهزة المحمولة مثل Steam Deck. أدى كل هذا إلى بعض الخوف حول Steam Machine، وهي أحدث محاولة من Valve لجلب اتساع وانفتاح ألعاب الكمبيوتر إلى عامل شكل مصمم لغرفة المعيشة الخاصة بك. حقيقة أن الجهاز تأخر في فبراير بسبب أزمة الذاكرة على وجه التحديد أدى إلى تفاقم هذا الشعور. الآن، كشفت شركة Valve أخيرًا عن سعر جهاز Steam Machine. وعلى الرغم من أنها قد لا تكون باهظة الثمن تمامًا كما يخشى البعض، فهي بالتأكيد ليست رخيصة، مما يشير إلى مستقبل مكلف بشكل متزايد لمساحة وحدة التحكم. أولاً، إليك التفاصيل. تبلغ تكلفة جهاز Steam الأساسي، الذي يحتوي على ذاكرة بسعة 512 جيجابايت، 1049 دولارًا، ويقفز سعره مع وحدة تحكم Steam إلى 1128 دولارًا. إذا كنت تريد إصدار 2 تيرابايت، فسيكلفك 1349 دولارًا، أو 1428 دولارًا مع وحدة التحكم. هذا ليس بالضرورة أمرًا فاضحًا وفقًا لمعايير ألعاب الكمبيوتر الشخصي، ولكن جهاز Steam Machine لا يتنافس فقط مع أجهزة الكمبيوتر الأخرى المخصصة للألعاب. إنه جهاز مصمم خصيصًا لإنشاء تجربة تشبه وحدة التحكم، وحتى في عالم وحدات التحكم في الألعاب الذي يزداد تكلفة، فإن جهاز Steam Machine يكلف أكثر قليلاً من أقرب منافسيه، حتى من خلال الخيارات المتطورة. تبلغ تكلفة جهاز Xbox Series X بسعة 2 تيرابايت الآن 729.99 دولارًا، بينما يبلغ سعر جهاز PS5 Pro 899.99 دولارًا. أرخص مجموعة، Switch 2، سيكون بسعر 499.99 دولارًا بدءًا من سبتمبر. بالطبع، هناك فوائد لشراء جهاز Steam Machine عبر وحدات التحكم من Sony وMicrosoft وNintendo، ليس أقلها لأنه يتضمن الوصول إلى مكتبة ألعاب Steam الضخمة تمامًا. هذه مكافأة كبيرة. لكن بعض المزايا الأخرى مقارنة بوحدة التحكم التقليدية ليست واضحة تمامًا، خاصة إذا كنت تبحث عن تجربة اللعب والالتقاط. في الواقع، من حيث الأداء، فإن جهاز Steam Machine مشابه جدًا لجهاز PS5. كما أوضح زميلي Sean Hollister في مراجعته لـ Steam Machine: “لن تحصل على تعزيز كبير في الأداء مقارنةً بجهاز Sony PS5 البالغ من العمر 5.5 عامًا والذي لا يزال بإمكانك شراؤه اليوم.” هذا، على الرغم من كونه ضعف السعر تقريبًا. من الصعب أن نخطئ في Valve بسبب موقف السعر حول آلة البخار. وحتى شركة أبل، وهي شركة تبلغ قيمتها بضعة تريليونات من الدولارات، تخطط لرفع الأسعار بسبب الوضع “غير المستدام” بشأن أسعار ذاكرة الوصول العشوائي. في منشور بالمدونة، أوضح Valve أن أحد أسباب السعر الحالي هو أنه لا يستخدم نموذج تسعير نموذجي لوحدة التحكم. تقول الشركة: “نحن نفكر في Steam Machine كامتداد لألعاب الكمبيوتر، وليس كوحدة تحكم”. “نموذج وحدة التحكم التقليدية هو بيع الأجهزة بخسارة وتعويض الإيرادات من خلال خدمات الاشتراك أو عن طريق بيع الألعاب المقيدة بالأجهزة. نعتقد أن هذا يمكن أن يكون منطقيًا لشركة واحدة على المدى القصير ولكن الأنظمة البيئية المفتوحة أفضل للعملاء على المدى الطويل. “ولكن حتى لو قالت شركة Valve إنها لا تنظر إلى Steam Machine كوحدة تحكم، فإن علامة السعر هي علامة أخرى على أن مستقبل وحدات تحكم ألعاب الفيديو يبدو متخصصًا بشكل متزايد. بالفعل، كان لزيادات أسعار الجيل الحالي من الأجهزة تأثير كبير. في مايو، أعلنت شركة Sony أن مبيعات PS5 انخفضت بنسبة 46 بالمائة على أساس سنوي، بعد أن قفز سعر PS5 الأساسي إلى 649.99 دولارًا، مما يجعله أكثر بـ 150 دولارًا مما كان عليه عند الإطلاق في عام 2020. الآن تخيل كيف يمكن أن تبدو الأمور إذا تم إطلاق PS6 بسعر 1000 دولار أو أكثر. يبدو أن هذا هو ما نتجه إليه، نظرا لأن قطع الغيار لا تزال أكثر تكلفة ويبدو أن أصحاب المنصات أقل رغبة أو قدرة على دعم تلك الأسعار. والسؤال الكبير هو ماذا سيحدث بعد ذلك – والإجابة غير واضحة على نحو متزايد. وسط الفوضى التي تستهلك أجهزة Xbox حاليًا، كانت الشركة تثير ببطء تفاصيل جهاز Xbox التالي، الذي يحمل الاسم الرمزي “Project Helix”. ولكن على الرغم من طرحه في البداية كجهاز “ممتاز” يقع في مكان ما بين وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي، يبدو الآن أن الخطط قد تغيرت بسبب مخاوف التسعير إلى حد كبير. “أعتقد أننا وصلنا إلى نقطة حيث سيكون من الصعب أن نتخيل أن الجماهير يمكنها تحمل آلاف الدولارات لإنفاقها على جيل وحدة التحكم، ولذا أعتقد أننا سنبدأ في رؤية نماذج أعمال مختلفة جذريًا لم نتوقع أبدًا أن تبدأ في الظهور في وقت لاحق من هذا العام،” قال الرئيس التنفيذي لشركة Xbox مؤخرًا آشا شارما. في هذه الأثناء، لم تقل شركة Sony الكثير عن جهاز PS6 منذ التلميح إلى بعض تقنيات GPU الجديدة في العام الماضي، والتي من المفترض أن يكون تنفيذها مكلفًا للغاية الآن. إذا سألتني قبل عام عن الشكل الذي سيبدو عليه الجيل التالي من وحدات التحكم في الألعاب، ربما كنت سأقول شيئًا مثل Steam Machine: الأجهزة التي تمتد عبر الخط الفاصل بين الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم المنزلية. لكنني الآن لست متأكدًا تمامًا – والأمر متروك تمامًا للسعر. يعد جهاز Steam Deck جهازًا محبوبًا إلى حد كبير، ولكنه يظل أيضًا جهازًا متخصصًا نسبيًا، حتى لو كان سعره معقولًا نسبيًا عند الإطلاق (الآن، ليس كثيرًا). أتخيل أن آلة البخار سوف تجد مسارًا مشابهًا. لكن تاريخيًا، لم تكن أكبر وحدات التحكم في الألعاب متخصصة بنفس الطريقة؛ على سبيل المثال، باع جهاز Switch أكثر من 150 مليون وحدة، بينما تجاوز جهاز PS5 90 مليون وحدة. ولكن إذا لم تتمكن “نماذج الأعمال المختلفة جذريًا” من خفض السعر إلى شيء معقول، فمن الصعب تخيل وصول الجيل التالي من وحدات التحكم إلى جمهور مثل هذا. اتبع الموضوعات والمؤلفين من هذه القصة لرؤية المزيد من هذا القبيل في خلاصة صفحتك الرئيسية المخصصة ولتلقي تحديثات البريد الإلكتروني. أندرو ويبسترإغلاق أندرو ويبستركبير محرري الترفيه ستتم إضافة منشورات هذا المؤلف إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وخلاصة صفحتك الرئيسية.تابعتابعشاهد الكل بواسطة أندرو WebsterAnalogyCloseAnalogyستتم إضافة المشاركات من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وخلاصة صفحتك الرئيسية.FollowFollowSee جميع التحليلات والترفيهCloseEntertainmentستتم إضافة المشاركات من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وخلاصة صفحتك الرئيسية. GamingReportCloseReportستتم إضافة المشاركات من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وموجز صفحتك الرئيسية. تابعتابعشاهد كل التقارير
تم النشر: 2026-06-22 19:00:00
مصدر: www.theverge.com








