عرض Netflix الكبير التالي ليس عرضًا، بل هو لعبة تلعبها على جهاز التلفزيون الخاص بك
إنها ليلة عاصفة. أنت في شقتك، وتنظر بعصبية من النافذة إلى الأشجار المنحنية في مهب الريح، عندما تتلقى مكالمة من أفضل صديق لك عبر الشارع. لقد انقطعت قوتها – هل ما زالت قوتك مفعلة؟ فجأة، غرفة المعيشة الخاصة بك تصبح مظلمة. تقول: اخرج من المبنى. قابلها في الطابق السفلي. وذلك عندما تدرك أنك لست وحدك. ثم يبدأ كل شيء بالسير على نحو خاطئ. يمكن أن يكون هذا بسهولة مقدمة لعرض رعب جديد على Netflix، مثل حلقة من Black Mirror، أو ربما شيء يطارد رايان مورفي. ولكن بدلاً من مجرد مشاهدة أين يذهب العرض، أنت الآن جزء منه. عندما يتصل صديقك باللعبة، يرن هاتفك الذكي في يدك بالفعل. عندما تنطفئ الأضواء، يمكنك استخدام نفس الجهاز الشخصي لتشغيل مصباح يدوي والنظر حولك. وعندما تبدأ الظلال المتراقصة في الزوايا في التحرك، فإن جلدك الحقيقي هو الذي تقفز منه. هذه لعبة Unhinged، التي ستصدر في 30 يونيو، وهي لعبة روائية جديدة ستظهر تلقائيًا على تطبيق Netflix الخاص بك (على افتراض أن جهاز التلفزيون الخاص بك حديث بما يكفي لدعمه). قصة الرعب التفاعلية والغامرة، من بطولة سادي سينك وزوي كرافيتز، ليست لعبة فيديو بالمعنى الذي قد يكون معظم الناس على دراية بها – فلا توجد وحدة تحكم يمكن شراؤها أو وحدة تحكم لتتعلمها. وبدلاً من ذلك، يصبح هاتفك الذكي بمثابة مدخلك إلى العالم، حيث يتنقل بك عبر مبنى سكني مخيف، ويستقبل المكالمات الهاتفية والرسائل النصية من الأصدقاء والجيران أثناء محاولتك الهروب. “نحن لن نأتي من أجل Resident Evil”، هذا ما قاله شون كرانكل، مؤسس مطور الألعاب Night School Studios، الذي استحوذت عليه Netflix في عام 2021، ورئيس قسم الألعاب السردية في جهاز البث، ممازحًا: “نحن لن نأتي من أجل Resident Evil”. “يبدو الأمر أشبه بـ “أريد أن ألعب قصة”، بدلاً من “أريد أن أصبح جيدًا للغاية أو ألعب لعبة بها الكثير من الصعوبة المتصاعدة”. تعمل Netflix في مجال ألعاب الفيديو منذ عدة سنوات. ما بدأ كمجموعة من ألعاب الهاتف المحمول – الغوص التفاعلي في Stranger Things، والشراكة مع Red Dead Redemption، وعدد كبير من الأجهزة اللوحية المناسبة للأطفال – سرعان ما تطور إلى عناوين تلفزيونية، وألعاب جماعية، ولقطات سريعة من منظور الشخص الأول يمكن لعبها عن طريق مسح رمز الاستجابة السريعة على جهاز التلفزيون. اختيارات المحررين اشتهرت Night School بتقديم أنواع جديدة من التجارب – لا سيما لعبة Oxenfree لعام 2016، وهي لعبة خارقة مستوحاة من أفلام البلوغ، والتي كانت متاحة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وXBox وPlayStation 4. عندما استحوذت Netflix على Night School قبل خمس سنوات، عملت في البداية على تكملة لـ Oxenfree، ثم Thronglets، وهي لعبة محمولة كانت أيضًا نقطة حبكة في إحدى حلقات Black Mirror. الآن، أصبح القائم بالبث أكثر طموحًا. Unhinged هي قصة مستقلة، وغير مرتبطة بأي عنوان IP موجود لـ Netflix. وكما يوضح كرانكل، فإن الأمر “يشبه حفلة خروج فريقنا”. لإنشاء شيء جديد تمامًا، نظر فريق السرد إلى ألعاب أخرى ذات حاجز منخفض للدخول، لا سيما وحدات تحكم Nintendo في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين والتي دعت المبتدئين للانضمام إلى المجموعة. يقول سام وارنر، مدير الألعاب في Night School: “لقد نظرنا بعمق إلى جهازي Wii وNintendo DS”. “لقد نشأت مع هؤلاء، وأعتقد أن التركيز على اللعب المبتكر الجديد كان الشيء الذي بدأنا به هذه اللعبة حقًا.” كان من المقرر أن تكون هذه لعبة فيديو لعشاق الرعب، بدلاً من استهداف الأشخاص الذين يميلون بالفعل إلى البحث عن الألعاب الرقمية. ويقول: “إذا كان لديك Netflix ولديك هاتف، فهذا هو الخيار المناسب لك”. تدور أحداث اللعبة في مبنى سكني يبدو غامضًا مثل نيويورك، ولكنه في الحقيقة يمكن أن يكون مثل أي مدينة. عندما تبدأ القصة، تنظر إلى غرفة المعيشة من وجهة نظر الشخصية الرئيسية، آفا (كرافيتز)، وترى هاتفك الخلوي بين يديك. يمكن للاعبين الاختيار – الرد على المكالمة من Claire (Sink)، والخروج إلى الردهة، ومحاولة الاتصال بالمشرف الخاص بك لمعرفة ما يحدث – وبناءً على تلك القرارات، ستلعب اللعبة بشكل مختلف. يتم التحكم في الحركة من خلال واجهة بديهية على هاتفك، والتي تتيح لك أيضًا الاتصال أو إرسال رسائل نصية إلى الشخصيات الموجودة في اللعبة. قم بخطوة خاطئة، وسوف تسوء الأمور بسرعة. محتوى ذو صلة جاءت البذرة الأولى لـ Unhinged من طفرة تكنولوجية حققتها Night School منذ عامين تقريبًا، وهي القدرة على توجيه هاتفك الذكي الشخصي نحو التلفزيون الخاص بك ليكون بمثابة مصباح يدوي للتنقل عبر عالم رقمي. “بدلاً من محاولة إنشاء عناصر تحكم كلاسيكية في اللعبة، باستخدام عصا التحكم والأزرار، والعمل على (شاشة الهاتف الذكي) – التي لا تعمل عادةً بشكل جيد – كنا نقول، دعنا نصمم شيئًا مخصصًا تمامًا يجعله يبدو سحريًا ورائعًا على هاتفك.” اكتشفوا بعد ذلك كيفية جعل الصوت يرتد ذهابًا وإيابًا بين التلفزيون والهاتف – عندما تتلقى مكالمة في اللعبة، على سبيل المثال، يأتي الصوت من الهاتف، بينما لا تزال تسمع الضوضاء المحيطة الصادرة من تلفزيونك. يقول كرانكل: “لقد استغرق الأمر حوالي شهرين أو ثلاثة أشهر من تطوير القصة جنبًا إلى جنب مع ذلك ذهابًا وإيابًا، وبالتالي ألهم الميكانيكيون القصة أكثر من العكس”. لقد علموا أن الدخول في اللعبة سيكون أمرًا مرعبًا، لكن لم يكتشفوا الإعداد إلا بعد أن اجتمع ميكانيكي المصباح معًا. يوضح كرانكل: “كانت لحظة آها الأخرى لدينا، إذا كان الناس يلعبون هذه اللعبة في المنزل، فسيكون الأمر فظيعًا ومخيفًا حقًا أن تكون حول غزو المنزل”. القصص الشائعة: تستغرق اللعبة من 20 إلى 50 دقيقة فقط للعب، على الرغم من حدوث الكثير في هذا الإطار الزمني. يقول كرانكل: “إنها تجربة قصيرة، لكنها تنطوي على الكثير من فرص الفشل”. لقد قاموا في البداية ببناء عدد كبير من الميزات الأخرى – محادثات للتنقل، وقائمة كاملة من التطبيقات لتشغيلها داخل الهاتف – ولكن أثناء الإنتاج قاموا بإعادتها إلى شيء أكثر قابلية للإدارة. يقول كرانكل: “إنها صغيرة الحجم عمدًا، مثل العرض”. “لذلك يمكنك أن تلعبها في إحدى الليالي وتقول: “يا إلهي، لقد كان هذا جنونًا، فلنلعبها مرة أخرى”. الأمل إذن هو إقناع الأشخاص الذين لا يلعبون ألعاب الفيديو عادةً بتجربة هذه اللعبة. أثناء تطوير اللعبة، “تحدثنا كثيرًا عن غرف الهروب وألعاب ديزني لاند”، يوضح كرانكل. “للذهاب إلى غرفة الهروب، أو الذهاب في رحلة إنديانا جونز أو شيء من هذا القبيل، ليس لديك توقع للمهارة، وليس لديك توقع أن تقول: “أوه، أطلق النار، سأبدو مثل أحمق إذا لم أكن جيدًا في هذا”. نريد أن تشعر الألعاب السردية بهذه الطريقة.
تم النشر: 2026-06-23 17:00:00
مصدر: www.rollingstone.com








