Home ترفيه لا تعرف Bethesda ما إذا كانت لعبة Fallout 76 ستنتقل إلى ما...

لا تعرف Bethesda ما إذا كانت لعبة Fallout 76 ستنتقل إلى ما هو أبعد من أمريكا أم لا، لكنها تقدم “تحية خاصة” لـ Fallout London لتحويل الحلم إلى حقيقة. | itg-ar.com

1
0
لا تعرف Bethesda ما إذا كانت لعبة Fallout 76 ستنتقل إلى ما هو أبعد من أمريكا أم لا، لكنها تقدم "تحية خاصة" لـ Fallout London لتحويل الحلم إلى حقيقة.
| itg-ar.com
(Image credit: Bethesda)

لا تعرف Bethesda ما إذا كانت لعبة Fallout 76 ستنتقل إلى ما هو أبعد من أمريكا أم لا، لكنها تقدم “تحية خاصة” لـ Fallout London لتحويل الحلم إلى حقيقة.

وبعد ثماني سنوات و68 تحديثًا، لم تبدو الأرض القاحلة أفضل من أي وقت مضى. من المضحك الاعتقاد بأن القليل من الناس اعتقدوا أن Fallout 76 لديها فرصة للبقاء، ناهيك عن الازدهار، عندما أعلنت Bethesda Game Studios لأول مرة عن لعبة تقمص الأدوار للعالم المشترك – والتي يُفترض أنها بعيدة كل البعد عن تجربة Fallout الأساسية لتحقيق النجاح. ومع ذلك، ها نحن ذا، مع Fallout 76 تستضيف واحدة من أجمل المجتمعات في جميع الألعاب وتوفر ملاذًا آمنًا لمحبي عرض Fallout الذين يبحثون عن مغامرات مستمرة في البراري. أصدرت Bethesda تحديثًا رئيسيًا جديدًا للعبة Fallout 76 في 2 يونيو، بعنوان Infestations، لذلك التقينا بالمدير الإبداعي Jon Rush ومدير الإنتاج Bill LaCoste للحصول على تحديث من الخطوط الأمامية لـ Appalachia. حدثني عن تحديث Infestations، ما الذي يجلبه إلى Fallout 76؟ جون راش، المدير الإبداعي: ​​الأرض القاحلة مكان خطير، وفي بعض الأحيان نحتاج نحن سكان البور إلى تذكير ذلك. كان كل تحديث قمنا به للعبة منذ إطلاقها بمثابة الفصل التالي، وكان الكثير من التركيز على مجموعات مختلفة تنتقل إلى أبالاتشي وتؤسس متجرًا هناك. لكن Super Mutants وScorched وكل تلك الروبوتات التي تمت برمجتها بشكل خاطئ سئموا نوعًا ما من ذلك – فهم يريدون استعادة بعض هذه الأماكن. وبالتالي، تفتح Infestations ما يقرب من 40 موقعًا فريدًا في اللعبة تم التخلي عنها في السابق وأصبحت الآن مليئة بالإثارة. المناطق التي استولت عليها هذه المجموعات الشائنة، والأمر متروك لنا نحن سكان القفر لاستعادتها واستعادة الأراضي القاحلة. لا يزال الوقت مبكرًا حتى الآن، ولكن هل يقوم اللاعبون بالفعل بتشكيل الطريقة التي تفكر بها في هذا التحديث للمضي قدمًا؟ جون راش: كما تعلم، أنا وبيل نعتبر أنفسنا إلى حد كبير لاعبين جيدين في لعبتنا. عندما كنا نختبر لعبة Infestations مع فريقنا قبل الإصدار، كان ذلك بمثابة تحدي جيد جدًا. لم نكن نعلم، أنه بمجرد أن يتم تشغيله، سيتمكن الناس من قصه بشكل أسرع بكثير من أي وقت مضى (ضحك). لقد أعطانا ذلك الخطوات التالية للأمام لتحسين الميزة. لذلك ستصبح مهام الإصابة أكثر صعوبة – أصعب بكثير. ولدينا خطط لمواصلة تحسين هذه الميزة والتوسع فيها للتصحيح التالي والتصحيح الذي يليه، وما إلى ذلك. تعليقات اللاعبين مهمة جدًا. (مصدر الصورة: Bethesda) كنا نتحدث في هذا الوقت من العام الماضي عن Gone Fission، التي قدمت الصيد إلى Fallout 76. كيف يمكنك تجنب التحول المفاجئ بين هذه المفاهيم المختلفة؟ ملخصات أسبوعية، وحكايات من المجتمعات التي تحبها، والمزيد. جون راش: في الماضي، استخدمت العبارة: “تكثيف تجربة Fallout 76”. ما أعنيه بذلك هو أننا نبحث دائمًا عن طرق لإثراء الميزات ومساحات اللعب الموجودة في اللعبة. لقد فعل الصيد ذلك بالضبط. “في أي مكان يمكنك السباحة فيه، يمكنك صيد الأسماك!” ربما سمعتمنا نقوله العام الماضي – وهذا يخبرني، كلاعب، أنه يجب علي استكشاف الخريطة بأكملها مرة أخرى، فقط لمعرفة نوع الأشياء التي يمكن سحبها من الماء. ومن نواحٍ عديدة، ألهمت ميزة الصيد هذه الشكل الذي ستبدو عليه الميزات المستقبلية، حيث إنها مصممة لتكثيف تلك التجربة وإثرائها. (رصيد الصورة: PlayStation وXbox وAmazon وRockstar) استكشف عرضنا الصيفي 2026 الخاص للحصول على وصول عملي ورؤى المطورين وتحليل أكبر الألعاب القادمة. كيف ينطبق هذا التركيز على ما قدمته مع Infestations؟ جون راش: على الرغم من مدى الاختلاف الواضح الذي قد تبدو عليه الإصابة مع Gone Fission، إلا أنها في الواقع ليست مختلفة تمامًا. يتمتع كلاهما بتجارب يمكن أن تحدث عبر الخريطة بأكملها، ربما في أماكن لم تزرها من قبل أو لم تزرها منذ فترة. إذن، الفرق الرئيسي هنا هو أنه لا يوجد ماء وأن الأسماك تقاوم (ضحك). لذا، نعم، يتعلق الأمر بالوصول إلى نفس السمات المميزة لرغبتنا في إثراء تجربة اللعب الحالية بطريقة جديدة. ولتقديم Gone Fission and Infestations في غضون عام، فإنها تسلط الضوء على شيء أساسي جدًا في Fallout – قدرتها على أن تكون غريب الأطوار في عالم كئيب. بيل لاكوست، مدير الإنتاج: الأمر كله يتعلق بإضفاء الشعور الصحيح على Fallout. نحن نبحث عن التوازن بين هذه النغمات الأكثر قتامة والأكثر جدية واللحظات الأكثر مرحًا وروح الدعابة. إن التوازن بين هذه الجوانب المغطاة بغطاء من أمريكانا الرجعية المستقبلية هو ما يجعل Fallout – هذا هو المكان الجميل لـ Fallout! يتردد صدى ذلك في الألعاب وفي العرض، وهنا تكون القصص أكثر فعالية. ولذا، بينما نقوم بتوسيع Fallout 76، وتقديم ميزات جديدة وصياغة قصص جديدة، فهذا شيء نضعه في الاعتبار دائمًا. واسمحوا لي أن أقدم تحية خاصة لـ Fallout London! إنه لأمر رائع أن ترى الناس يتصورون ما يحدث في أجزاء أخرى من العالمجون راش، المدير الإبداعي نظرًا لأهمية أجواء أمريكانا، هل يمنع Fallout 76 من نقل المخلفات إلى أماكن أبعد في التحديثات المستقبلية؟ جون راش: تقدم أمريكانا طابعًا فريدًا للعبة وللنغمة التي، إذا قمت بإزالة ذلك، فقد لا يبدو جزء كبير منها مثل Fallout بعد الآن. هذا لا يعني أنه لا توجد العديد من القصص الأخرى التي تحدث في العالم خارج الولايات المتحدة والتي تجري أحداثها في عالم Fallout، ولكن بالطريقة التي نقدم بها قصصنا، فإن عنصر أمريكانا هو عنصر حاسم في عالمنا. بيل لاكوست: هناك أيضًا هذا الشعور بقدرة اللاعبين على التفكير فيما يحدث عبر أجزاء أخرى من العالم بمفردهم، هناك بعض الغموض هناك ونحن نحب ذلك. لا أعلم ما إذا كان سيكون هناك توسع خارج أمريكا، ولكن أعتقد أن هناك أهمية كبيرة في الحفاظ على الأمر بهذه الطريقة – حتى يتمكن اللاعبون من التفكير فيما يحدث حول العالم وإنشاء قصصهم الخاصة، والتي يمكن لمجتمع التعديل الاستفادة منها أيضًا! جون راش: أعني، اسمحوا لي أن أتوجه بتحية خاصة إلى Fallout London! من الرائع أن نرى الناس يتصورون ما يحدث في أجزاء أخرى من العالم في نفس الوقت، أعتقد أنه أمر رائع. هذه هي قوة Fallout – أنها يمكن أن تكون شرارة تشعل كل هذه القصص في أذهان الناس، ومن الرائع استكشافها. (رصيد الصورة: Bethesda) أصدرت Bethesda Game Studios تحديثين رئيسيين للعبة Fallout 76 منذ اختتام الموسم الثاني من Fallout في وقت سابق من هذا العام، أفترض أن العرض كان قوة محفزة؟ جون راش: لقد كان رائعًا. إنه يشجع الفريق على مواصلة سرد قصص Fallout الرائعة. تكمن قوة العرض في أن منشئيه معجبون جدًا بالملكية الفكرية والعالم، لذا فإن القصص التي يروونها هي حقًا Fallout بكل الطرق. يشاهده الناس ويريدون المزيد منه، لذا يأتون إلى Fallout 3 و4 وNew Vegas و76 للحصول على المزيد من هذه القصص. لذلك فهو يشجع الفريق على رؤية هذا النوع من رد الفعل. وقد كان مجتمعنا رائعًا للغاية – حيث نرحب بكل هؤلاء اللاعبين الجدد في اللعبة. أعلم أن هذا شيء لا تتوقع رؤيته حقًا في أرض قاحلة، حيث يقوم الناس بأعمال خيرية ويعطون الأشياء لبعضهم البعض، لكنه كان رائعًا حقًا. بيل لاكوست: أعتقد أن السؤال الكبير حول “كيف أحصل على المزيد من هذا” الذي أشار إليه جون للتو، يبدو الأمر مثل “مرحبًا، لدينا هذه الألعاب التي تفعل هذا!” وأعتقد أن بعض هؤلاء الأشخاص يتفاجأون حقًا عندما يدخلون الألعاب، لأنهم يشبهون العرض كثيرًا – بنفس الفكاهة والأسلوب. لقد قامت شركة Kilter Films وAmazon بعمل رائع فيما يتعلق بالتفاصيل، وبالطريقة التي يتم بها سرد القصص تمامًا مثل ألعاب Fallout. (مصدر الصورة: Bethesda) لا بد أنه من المشجع جدًا رؤية الكثير من الحماس حول الامتياز؟ بيل لاكوست: لقد شاهدت كلا الموسمين عدة مرات الآن، مع أصدقاء وعائلة آخرين، ولم أشعر بالملل من ذلك أبدًا. هذا شعور رائع بالنسبة لنا وللفريق، لأننا لا نأتي إلى العمل مطلقًا ونحن لا نريد أن نفعل شيئًا ما مع عالم Fallout، أو أن نجعله أفضل، أو أن نفعل شيئًا جديدًا لمعجبينا للحفاظ على استمرار هذا العالم. جون راش: لقد جلب عرض Fallout معجبين جدد لـ Fallout. كما أنها جلبت لاعبين جدد، والذين يمكنهم أيضًا الذهاب وتجربة جميع الألعاب التي يصنعها الآخرون! إنه أمر مضحك، كنت في مطعم ذات مرة وكانت حافظة هاتفي مكتوب عليها “Fallout” على ظهرها، وقد وضعتها على الطاولة دون أن أفكر حتى في الأمر. يأتي النادل ويقول: “أوه نعم، هل تحب Fallout أيضًا؟” لذلك سألته عن اللعبة المفضلة لديه، على أمل أن يقول 76 (ضحك). ويقول “انتظر، هناك لعبة؟” لقد شاهدت العرض للتو! وأنا أقول، “يا صديقي، هناك ألعاب متعددة، ادخل هناك!” قال إنه سيقوم بتنزيل (Fallout 76) عندما عاد إلى المنزل، فقلت: “نعم، جيد لك!” هل تبحث عن شيء آخر للعب؟ تحقق من ألعاب Xbox Series X القادمة، أو اختيارنا لأفضل ألعاب MMO للعب في عام 2026. تم تحرير هذه المقابلة من أجل الطول والوضوح.


تم النشر: 2026-06-20 18:38:00

مصدر: www.gamesradar.com