Home ترفيه لقد سئم المطورون المستقلون من انتظار ظهور Star Fox جديد، لذا فهم...

لقد سئم المطورون المستقلون من انتظار ظهور Star Fox جديد، لذا فهم يصنعون نسختهم الخاصة | itg-ar.com

2
0
لقد سئم المطورون المستقلون من انتظار ظهور Star Fox جديد، لذا فهم يصنعون نسختهم الخاصة
| itg-ar.com

لقد سئم المطورون المستقلون من انتظار ظهور Star Fox جديد، لذا فهم يصنعون نسختهم الخاصة

يبقى الحنين قوة قوية. لدرجة أنه في استكشاف أصداء الطفولة في أواخر التسعينيات التي أمضيتها في قشط مياه كورنيريا والسخرية من “النزوات الصغيرة المغرورة!” في الوقت المناسب مع قرد مغطى ببدلة Gundam، أصف في نفس الوقت لعب Star Fox 64 (Lylat Wars إذا كنت سيئًا) في عام 1997 وبثها عبر Nintendo Switch Online اليوم. تم إحياء السلسلة من خلال طبعة جديدة رائعة على Switch 2، ولكنها أيضًا سلسلة لم تشهد إدخالًا جديدًا تمامًا منذ Star Fox Zero على Wii U. ومع ذلك، فقد تم تعويض إهمال Nintendo للسلسلة بلطف من قبل المبدعين المستقلين. Ex-Zodiac and Whisker Squadron: Survivor عرضت مؤخرًا أصداء Star Fox، والآن اللعبتان القادمتان، Huskrafts ‘Rogue Eclipse وWild Blue Skies من Chuhai Labs – التي أسسها مبرمج Star Fox السابق جايلز جودارد – تقدمان الأمل في إمكانية إحياء هذا النوع المقفر. على الرغم من أنه ربما يكون من غير العدل وصف غياب Star Fox من حيث التخلي. يقول جودارد لموقع The Verge: “لقد مضى الزمن فحسب”. “كانت كل نسخة من الألعاب رائعة في وقتها”، لكن الآن، يقترح أن شعبيتها الدائمة قد تكون بسبب أنك لا تراها كثيرًا. “أعتقد أن الناس يتعطشون للأصالة أكثر من أي نمط أو نوع معين من الألعاب.” بالنسبة للمطورين المستقلين الذين يأملون في منع غموض الألعاب التي تذكرنا بـ Star Fox، فإن هذا يترجم إلى التعامل مع الناشرين الذين يتجنبون المخاطرة. “عندما كنت أقوم بالترويج لـ Rogue Eclipse، كان الرد الذي تلقيته عمومًا من معظم العلامات التجارية هو أن هذا النوع قد مات،” كما يقول حسبان “مكدوجله” صديقي من Huskrafts. إنه يعكس تجارب الآخرين، بما في ذلك المدير الإبداعي لـ Flippfly، آرون سان فيليبو، الذي يقول إن العديد من الناشرين “أخبرونا أنهم لا يستطيعون رؤية سوق كبيرة بما يكفي لتبرير ميزانيتنا لـ Whisker Squadron: Survivor”. نظرًا لعدم قدرتهم على إقناع الناشرين باتخاذ هذه القفزة، يلجأ المطورون مثل Flippfly إلى التمويل الجماعي كوسيلة لإنعاش Star Fox. يأتي ذلك بعد قصص نجاح التمويل الجماعي مثل Hollow Knight، وPillars of Eternity، وShovel Knight، وUndertale، والتي أعادت بالمثل إحياء الأنواع المحرومة. صديقي غير مقتنع بالحجج القائلة بأن جمهور أفلام Star Fox-alikes، أو ألعاب إطلاق النار على الطيران على نطاق أوسع، محدود. ويشير إلى نجاح لعبة Ace Combat 7: Skies Unknown لعام 2019 كدليل على ذلك (أعلنت Bandai Namco عن تكملة لها في The Game Awards 2025). ومع ذلك، كما هو الحال في كثير من الأحيان، فإن الجمهور الحالي لا يضمن أنه إذا قمت ببنائه، فسوف يأتي. في فبراير 2025، تخلت Flippfly عن فريق التطوير الخاص بها بسبب نقص التمويل، مما أدى إلى تأجيل متابعة أكثر طموحًا لـ Whisker Squadron: Survivor في هذه العملية. رغم صعوبة التمويل، فإن إعادة Star Fox من حافة الهاوية يتطلب التقاط ما يصفه صديقي بأنه “نهج القتال السريع والسريع والمحموم والحركي” الذي يميز هذا النوع بطرق منطقية للجمهور الحديث. يعد هذا اختبارًا للمطورين المستقلين، ولكنه أيضًا اختبار لـ Nintendo مع طبعتها الجديدة Star Fox 64 على Switch 2. يقول Ben Hickling، مطور Ex-Zodiac: “لا يريد الجميع لعبة منخفضة الدقة”، مضيفًا أن الآخرين قد لا يستمتعون بإعادة تصور 240 إطارًا في الثانية لألعاب الطفولة المفضلة أيضًا. عند إعادة النظر في الأنواع المحرومة، هناك توازن يجب تحقيقه بين التقاط حقائق الألعاب الماضية والتزييف الوردي، المليء بالتحسينات الخاطئة، التي نستحضرها في ذاكرتنا. “أعتقد أن الناس سعداء جدًا بجعل Ex-Zodiac أكثر استجابة وأكثر سرعة، حيث أعتقد أن هذه هي الطريقة التي يتذكر بها الناس الكائن الأصلي، على الرغم من أن الأمر ليس كذلك،” يتابع هيكلنج. “لأكون صادقًا، اللعبة بأكملها هي نوعًا ما نسختي من الطريقة التي أتخيل بها Star Fox في رأسي.” هذا أحد الأساليب. والآخر هو السحب من أكثر من مصدر. تستمد Rogue Eclipse تأثيرها من Star Fox، ولكن أيضًا من Armored Core وMobile Suit Gundam وReturnal وBattlestar Galactica (على سبيل المثال لا الحصر من قوائم صديقي). وقد تكرر هذا بشكل أكبر في نهج Chuhai Labs. Wild Blue Skies، وفقًا للمخرج فرانسيس بيترين، لا يتعلق بكونه مستنسخًا لـ Star Fox بقدر ما يتعلق بالتقاط ذاكرة أوسع لصباح يوم السبت – الألعاب والرسوم المتحركة وكل شيء – في التسعينيات. هل تصادف أن Wild Blue Skies تشبه إلى حد كبير Star Fox؟ “أعتقد أننا لا نعرف حقًا سوى كيفية صنع نوع واحد من ألعاب إطلاق النار على القضبان!” يضحك جودارد. ومع ذلك فإن استحضار الماضي لا يكون مفيدًا إلا بقدر ما يدعم أسلوب اللعب الجذاب. يقول: “قد يعني شغفي الأعمى بالماضي أننا نجلب عن غير قصد أمتعة أو أنظمة موروثة قد تكون غير ضرورية للتجربة”. “لقد رأيت ذلك كفرصة لمعرفة ما إذا كان بإمكاننا حل بعض المشكلات التي ربما واجهها الأفراد في الماضي مع ألعاب الطيران بشكل عام.” إحدى الطرق التي يحقق بها المطورون ذلك هي من خلال البناء على الأساسيات التي فعلتها ألعاب مثل Star Fox بشكل جيد: جعل الطيران يبدو طبيعيًا. يقول صديقي عن فيلم Star Wars: Rogue Leader لعام 2001: “ما يتبادر إلى ذهني على الفور هو مدى سهولة واستجابة أدوات التحكم في الطيران”. (من المعروف أن Mark Haigh-Hutchinson قضى عامًا في إتقان عناصر التحكم في النسخة السابقة.) “ما زلت أتذكر، حتى يومنا هذا، لعب مهمة Death Star Run لأول مرة. أتخيل أنها أحد أسباب ظهور Rogue Eclipse. “الأمر الأكثر وضوحًا هو رغبة المطورين في التقاط الظلال الواسعة لتجاربهم الخاصة ومشاركتها بطريقة عميقة وتفاعلية. سيسمع القراء من عمر معين أصداء طفولتهم عندما يتحدث المطورون عن حبهم لهذا النوع من الألعاب، وعن الأيام التي كانت فيها الألعاب نادرة على المستوى الشخصي وبالتالي أكثر تأثيرًا. يقول سان فيليبو: “عندما كنت طفلاً أعيش في ريف ويسكونسن، لم يكن لدينا أي وحدات تحكم للألعاب، ولكنك اعتدت أن تكون قادرًا على استئجارها من متجر الفيديو”. “لذلك سنحصل عليها كهدية عيد ميلاد، وسنلعب لعبة Star Fox.” ويشير جودارد إلى أن هذا قد يكون في قلب هذا الارتفاع المطرد في الألعاب على طراز Star Fox. يقول إنه بقدر ما أنتج العقد الأول من القرن الحادي والعشرين موجة من الألعاب المستوحاة من 8 و16 بت، فإن “جيلًا من الأشخاص الذين نشأوا في العصر ثلاثي الأبعاد عندما كانت هذه الألعاب أكثر شيوعًا الآن أصبحوا مطوري ألعاب بأنفسهم”. من المؤكد أن تحول الانهيار جعل صناعة الألعاب أكثر تجنبًا للمخاطرة، لكنه دفعها أيضًا إلى مزيد من المحافظة المتمثلة في مطاردة الاتجاه والتجانس. ويتعين علينا أن ننظر أكثر فأكثر إلى الماضي، وفترات الابتكار الحقيقي، للعثور على بقايا من الإبداع والأصالة. يكون هذا أكثر وضوحًا في الأنواع المحرومة من عالم الألعاب الذي لم يعد بإمكاننا فهمه حقًا. بالعودة إلى Star Fox، نحن في الواقع نستخرج تجارب تبدو جديدة وفريدة حقًا لغيابها في صناعة الألعاب التي غالبًا ما تشعر بأي شيء غير ذلك. “في النهاية،” يخلص صديقي، “لا تزال تجارب الطيران في الممرات تقدم متعة أكثر مرحًا ومبالغًا فيها في أسلوب اللعب الخيالي الذي قد لا يتمكن اللاعبون ببساطة من الحصول عليه في أي مكان آخر.” اتبع المواضيع والمؤلفين من هذه القصة لرؤية المزيد من هذا القبيل في خلاصة صفحتك الرئيسية المخصصة وتلقي تحديثات البريد الإلكتروني.Geoffrey BuntingCloseGeoffrey ستتم إضافة منشورات Bunting من هذا المؤلف إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وخلاصة صفحتك الرئيسية. تابع تابع شاهد الكل بواسطة Geoffrey BuntingEntertainmentCloseEntertainment ستتم إضافة المشاركات من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وموجز صفحتك الرئيسية. تابع تابع شاهد جميع وسائل الترفيه والألعاب أغلق ستتم إضافة مشاركات الألعاب من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وخلاصة صفحتك الرئيسية. تابع تابع شاهد الكل GamingReportCloseReportستتم إضافة المشاركات من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وموجز صفحتك الرئيسية. تابعتابعشاهد كل التقارير


تم النشر: 2026-06-27 15:00:00

مصدر: www.theverge.com