Home ترفيه يقترح تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic، أن الذكاء الاصطناعي كان بإمكانه...

يقترح تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic، أن الذكاء الاصطناعي كان بإمكانه إنقاذ لعبة Destiny 2 وسيمكن “ألعابًا مثل Destiny من الازدهار!” | itg-ar.com

2
0
يقترح تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic، أن الذكاء الاصطناعي كان بإمكانه إنقاذ لعبة Destiny 2 وسيمكن "ألعابًا مثل Destiny من الازدهار!"
| itg-ar.com
(Image credit: Bungie)

يقترح تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic، أن الذكاء الاصطناعي كان بإمكانه إنقاذ لعبة Destiny 2 وسيمكن “ألعابًا مثل Destiny من الازدهار!”

كما هو الحال مع معظم الأشياء في الحياة، من الصعب تحديد سبب واحد دقيق لسقوط Destiny 2، والتي كانت في السابق واحدة من أكثر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على الإنترنت استمرارية في هذا النوع، ولكن يبدو أن الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games تيم سويني طرح ما يعتقد أنه مشكلة رئيسية: Bungie وSony لا يحتضنان الذكاء الاصطناعي التوليدي بدرجة كافية. بالنسبة إلى وجهة نظر اللاعب والصحفي، سأرجع إلى أوستن وود من GamesRadar+، الذي يستشهد “التغييرات المنهجية التي لا تحظى بشعبية، وروايات الخاتمة المتذبذبة، والجفاف الشديد في المحتوى” هي بعض من أكبر نقاط الألم في Destiny 2 في الأشهر الأخيرة، وبالطبع يبدو أن Bungie قد وضعت كل بيضها في سلة واحدة مع Marathon، مما أدى إلى تحويل الموارد التي كانت ستذهب لولا ذلك إلى إنشاء محتوى Destiny 2 الجديد. لكن وراء الأبواب المغلقة كانت هناك عوامل أخرى مؤثرة، وفقًا لمصدر مجهول مطلع على الوضع يتحدث إلى فوربس. وفقًا للمطلعين على بواطن الأمور، فشلت لعبة Destiny 2 ببساطة لأنها “نادرًا جدًا ما تكون مربحة طوال عمرها” بسبب “الحجم الهائل للمحتوى الذي كان يجب إنتاجه دون توقف، خشية أن يثور المعجبون على ندرته”، ولأنه “عندما كان Destiny مربحًا، غالبًا ما يتم إساءة استخدام تلك الأموال الإضافية على الفور من قبل القيادة في ذلك الوقت، ويتم توجيهها إلى الطريق”. عدد كبير جدًا من مشاريع الحضانة المتزامنة أو الأفكار مثل إنفاق عشرات الملايين على مقر جديد غير ضروري مساحته 208000 قدم مربع. “أحدث مقاطع الفيديو من ردًا على هذا التقرير، يبدو أن سويني يقترح حلاً بعد الوفاة لتلك المشكلة التي تم تحديدها لأول مرة. “إذا كان من الممكن ظهور نوع من التكنولوجيا الجديدة وجعل من الممكن التغلب على النقطة رقم 1 وتمكين ألعاب مثل Destiny من الازدهار!”إذا كان من الممكن ظهور نوع من التكنولوجيا الجديدة وجعل من الممكن التغلب على النقطة رقم 1 وتمكين ألعاب مثل Destiny من الازدهار! pic.twitter.com/ct7cgj2P0q 29 يونيو 2026 كان سويني الصريح الشهير منذ فترة طويلة، إن لم يكن مؤيدًا كاملاً للذكاء الاصطناعي في الألعاب، وهو شخص يحث المطورين والناشرين على تبني التكنولوجيا باعتبارها حتمية “في جميع الإنتاج المستقبلي تقريبًا”. انتقد سويني منذ فترة طويلة سياسة Valve في عرض إفصاحات الذكاء الاصطناعي للألعاب باعتبارها “غير مسؤولة حقًا من Valve”، بحجة أن هذه الإفصاحات تجعل الأمر “أصعب كثيرًا على مطور الألعاب أن يحصل على فرصة للنجاح”. قد يعجبك فيما يتعلق بـ Destiny 2، ومع ذلك، لا أريد أن أستنتج الكثير مما هو، بعد كل شيء، مجرد تغريدة، ولكن يمكن أن يقترح سويني الذكاء الاصطناعي التوليدي كوسيلة لتسريع تطوير اللعبة، أو، بشكل مشكوك فيه، كأداة لإنشاء محتوى فعليًا. يقع هذا التمييز في قلب الجدل الحالي حول ما إذا كان الذكاء الاصطناعي التوليدي له أي مكان في تطوير الألعاب، وإذا كان الأمر كذلك، فما هو هذا الدور. بينما ينتقد الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، تيم سويني، شركة Valve بسبب إفصاحات Steam AI، فإن المطورين يجعلون هذه الإفصاحات أكثر وضوحًا ويخفي الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي في نتائج البحث، وملخصات أسبوعية، وحكايات من المجتمعات التي تحبها، والمزيد


تم النشر: 2026-07-03 00:59:00

مصدر: www.gamesradar.com