يقول مخرج Shadow of the Colossus وIco إن العناصر “غير المتسامحة أو القديمة” التي لم يخطط لها المطورون “هي في النهاية ما لا يُنسى”

أخرج فوميتو أويدا بعضًا من أفضل الألعاب على الإطلاق – Ico، وShadow of the Colossus، وThe Last Guardian – لكنه حتى هو يعترف بأن اللحظات التي لا تُنسى في اللعبة يمكن أن تنبثق غالبًا من أفكار غير مقصودة أو حتى “عتيقة”. تدور جميع كلاسيكيات Ueda الثلاثة بشكل أو بآخر حول التحكم في رجل صغير في عالم ضخم. في بعض الأحيان يظهر هذا النطاق في الهندسة المعمارية الشاهقة لـ Ico، وفي بعض الأحيان يتجلى في الوحوش العملاقة للغاية التي ستحتاج إلى تسلقها وطعنها في Shadow of the Colossus، وفي بعض الأحيان يكون الأمران معًا، كما هو الحال مع The Last Guardian. إن التنقل ليس دائمًا سهلاً أو بديهيًا، ولكنه جزء مما يجعل هذه التجارب تبدو متأصلة في الواقع. التشبث بتمثال ضخم مشعر أثناء محاولته التخلص منك مثل الحشرة لا ينبغي أن يكون أمرًا سهلاً، بعد كل شيء، وهو موضوع نقاش تم طرحه أثناء محادثة بين Ueda ومطور اللعبة الشهير Goichi ‘Suda51’ Suda. أحدث مقاطع الفيديو من التحدث إلى Automaton، يذكر Suda كيف تسبب له أحد الأقسام في Shadow of the Colossus في بعض المتاعب. يقول: “لقد كان العدو الثالث أو الرابع، الرجل الموجود أعلى المنحدر الذي عليك تسلقه”. “هناك جزء في الطريق حيث يتعين عليك جعل Wander يقفز جانبًا، وقد كنت فظيعًا في ذلك. ولكن مع مرور الوقت، فإن أجزاء مثل هذه هي بالضبط ما يظل عالقًا في ذهنك كذكريات للمغامرة.” يعتقد Ueda أن الخبث الأولي هو ما يجعل بعض الألعاب مميزة جزئيًا. ويختتم قائلاً: “حتى الأشياء التي لم يقصدها المبدعون بالضرورة، بما في ذلك تلك الأجزاء “الصعبة”، أو العناصر التي لا ترحم أو غير متقنة بعض الشيء، هي ما ينتهي به الأمر إلى أن يصبح لا يُنسى في نهاية المطاف”. على الرغم من إدراكه لهذا الأمر الآن، يعترف Ueda بأنه قد لا يكون متسامحًا جدًا إذا كان يصنع لعبة PS2 الكلاسيكية هذه الأيام. “إذا رأيت ذلك اليوم، فربما أعتقد أنه يتعين علي إصلاحه. كنت ألقي نظرة على نتائج اختبار اللعب وأفكر على الفور، “إذا كان اللاعبون يعانون هنا، فنحن بحاجة إلى تصحيحه الآن.” “بالتعاون مع Epic Games، لعبة Ueda التالية Gen Atlas هي مغامرة أخرى تلعب بالحجم والحجم. أنت تلعب دور متجول يقود رؤوسًا ميكانيكية عملاقة يمكن فصلها عن أجسام الروبوتات المختلفة والتعلق بها. نأمل أن تحافظ على خصوصيات سابقاتها. ملخصات أسبوعية وحكايات من المجتمعات التي تحبها والمزيد كانت Battlefield 1942 مصدر إلهام غير متوقع وراء لعبة Shadow of the Colossus الكلاسيكية على PS2 عندما كانت لعبة “تتعاون فيها لهزيمة الوحوش العملاقة”.
تم النشر: 2026-07-03 14:43:00
مصدر: www.gamesradar.com








