
يمثل الموسم الثاني من Marathon فرصة لـ Bungie لتغيير الأمور
في وقت سابق من هذا الشهر، حققت أخيرًا الهدف بعيد المنال الذي حددته لنفسي في ماراثون Bungie. لقد جمعت ستة من أندر العناصر في اللعبة، مما سمح لي بمحاولة القضاء على زعيم المترجم بأسلوب الغارة بنجاح. شعرت بثقل هائل يرتفع عن كتفي – ما يقرب من 185 ساعة من اللعب وتمكنت من إكمال نشاط الماراثون الذروة. وبعد يوم واحد، أخذت أول استراحة من اللعبة. لقد كنت ألعب الماراثون كل يوم تقريبًا منذ إطلاقه في مارس، وكنت بحاجة إلى تركه. إن التعامل مع لعبة Bungie وكأنها مهمة ثانية مرهقة ليس بالأمر الجديد. بالتأكيد ليس بالنسبة لي أو للعديد من زملائي من لاعبي Destiny الذين قطعوا أسنانهم على مستويات الطحن المتكررة، ومطاردات العتاد العشوائية، ومواجهات الغارة الصعبة لمطلق النار السابق لـ Bungie. لدي آلاف الساعات الجماعية في امتياز Destiny. لذلك كنت أعلم أنني أتوقع من ماراثون شيئًا مألوفًا بشكل عام: لعبة يمكنني من خلالها تطوير علاقة إدمانية ومعقدة، يتحددها الحب والإحباط بشكل متساوٍ. لكنني لم أكن مستعدًا لمدى السرعة التي سأمر بها خلال مراحل تلك العلاقة. سأعترف: إن وصف كيفية لعبك لعبة فيديو عبر الإنترنت كما لو كانت علاقة سامة ربما يكون مؤشرًا على أن المشكلة تتعلق بي أكثر من اللعبة. لكن تجربتي ليست فريدة من نوعها – فبعد مرور ثلاثة أشهر على إطلاق Marathon، انخفضت أعداد لاعبيها بشكل كبير، وبدأت طبيعتها الكاشطة وأنظمة المخاطر والمكافآت المعقدة، وأحيانًا الصعوبات المؤلمة، تثير غضب اللاعبين المتعصبين أيضًا. يضع Marathon جدرانًا عالية بشكل غير معقول أمام لاعبيه. يجمع سحر تصميم لعبة Bungie بين الأنظمة العميقة مع إطلاق النار الذي لا مثيل له والتوجيه الفني المذهل. عندما يعمل الثلاثة معًا، يكون الأمر مبهجًا، حلقة شبه مثالية من الإحساس دقيقة بدقيقة داخل قوس طويل ومجزٍ من الإتقان والطموح الموجه ذاتيًا. نجح ماراثون في إتقان اللعب بالأسلحة النارية والفن. لكن أنظمتها، جنبًا إلى جنب مع الطبيعة عالية المخاطر التي تخسر كل شيء في ألعاب إطلاق النار، تستمر في وضع جدران عالية بشكل غير معقول أمام لاعبيها. الموسم الثاني على بعد بضعة أيام فقط، ومن المقرر أن يبدأ في الثاني من يونيو. ستتضمن إعادة ضبط كاملة لتقدم كل لاعب: ستختفي جميع الغنائم، وستتم إعادة ضبط مستويات الفصائل، وسيُطلب من اللاعبين البدء من جديد من الصفر. إنها أيضًا فرصة لـ Bungie لإعادة ضبط السرد حول Marathon. بالنسبة للشركة، لا يمكن أن تكون المخاطر أكبر. في وقت سابق من هذا الشهر، أعلنت Bungie أنها ستتوقف عن التطوير النشط للعبة Destiny 2، لتنهي فصلاً نهائيًا في تاريخ الاستوديو بعد Halo بعد أكثر من 12 عامًا. يشعر المعجبون بالانزعاج بشكل مفهوم، والعديد منهم الآن يوجهون غضبهم على Marathon، زاعمين أنه سحب الموارد بعيدًا عن مواصلة Destiny 2 أو من بدء لعبة Destiny 3 كاملة. وقد ذكرت بلومبرج منذ ذلك الحين أن Bungie يخطط الآن لتسريح العمال كجزء من قرار إنهاء التطوير في Destiny 2. يعتمد مستقبل الاستوديو الآن أكثر من أي وقت مضى على نجاح Marathon، وهي اللعبة التي تم تعريفها، مباشرة بعد الإطلاق تقريبًا، من خلال أداء باهت. أصبح طول عمر عنوان الخدمة المباشرة نقطة مركزية للقلق والخلاف داخل مجتمع Marathon، حيث يناقش اللاعبون الخطأ الذي حدث، وما الذي يمكن أن يصلحه، وما إذا كانت هذه الدوامة الهبوطية تمثل تهديدًا وجوديًا لهوايتهم الجديدة المفضلة. لقد أصبح الأمر متطرفًا للغاية لدرجة أن الموقع الفرعي الرسمي للعبة قد حظر الآن جميع المناقشات حول أرقام اللاعبين باستثناء تلك التي تم إجراؤها في موضوع ضخم واحد مخصص الآن لهذا الموضوع. الآن، أدى زوال Destiny إلى تفاقم كل محادثة حول ماراثون ومستقبله. الصورة: Bungie باعتباري شخصًا شارك في ماراثون بالكامل، أشعر بالثقة في أنني أستطيع تشخيص واحدة على الأقل من المشكلات المركزية في اللعب. الماراثون ببساطة يتطلب الكثير من الجهد: فهو يتطلب الكثير من الوقت، والكثير من الجهد الضائع، والكثير من الفشل. إنه ببساطة أمر صعب للغاية، ليس فقط على اللاعبين الجدد، ولكن على الجميع. نعم، تواجه اللعبة مشكلة في جلب أشخاص جدد، ولكنها تعامل أيضًا أولئك الذين يبقون في اللعبة بمستويات متزايدة من التجاهل. أريد أن أشعر أن الوقت والجهد الذي أخصصه لماراثون قد تم مكافأتهما، وغالبًا ما أشعر بخيبة الأمل. كل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت يجب أن تواجه التوتر بين مغازلة اللاعبين العاديين والاحتفاظ بهم والحفاظ على جو تنافسي وسقف عالي من المهارات. ومع ذلك، لم أر مطلقًا لعبة تتسارع من مرحلة شهر العسل إلى النضال من أجل البقاء بهذه السرعة. قم بزيارة مجتمع Reddit الخاص باللعبة وسترى اللاعبين يكتبون مقالات شخصية وتحليلات واعترافات مباشرة مكونة من مئات الكلمات حول ما يعتقدون أنه خطأ في Marathon. هؤلاء اللاعبين ليسوا المشكلة. ماراثون به عيوب خطيرة تمنع قدرته على الاستمتاع مثل لعبة فيديو عادية. ماراثون لديه عيوب خطيرة تمنع قدرته على الاستمتاع مثل لعبة فيديو عادية. في كثير من النواحي، النوع الاستخراجي الذي يشغله ماراثون مبني على الفشل. لا يمكنك السماح لما يسمى “الخوف من المعدات” – القلق من فقدان العناصر النادرة والتي يصعب الحصول عليها – بالسيطرة على تجربتك. أنت معتاد على عدم الاهتمام بالأسلحة والتعديلات التي تخسرها، والوقت الذي تضيعه، والفرص التي تهدرها بسبب سوء الحظ أو فريق آخر أفضل أو مجموعة من مقدمي البث رفيعي المستوى. يمكن لقرار واحد صغير في جزء من الثانية أن يدمر في النهاية جولة كاملة، وهذه هي الطريقة التي تسير بها الأمور. ما يفعله فريق بك، يمكنك دائمًا أن تفعله بفريق آخر. يمكن أيضًا أن تتحول مجموعة الأدوات المجانية في Marathon إلى حقيبة ظهر بها معدات أرجوانية إذا لعبت أوراقك بشكل صحيح. ومع ذلك، فإن Marathon يأخذ هذه العناصر الأساسية في هذا النوع عدة خطوات أبعد من اللازم. إنها تتعامل مع الوحشية القاتلة للروح في لعبها المصنف (الذي يعاني أيضًا من الغش، بما في ذلك الفرق التي تتعاون عبر الدردشة القريبة)؛ المعركة الشاقة غير المفهومة لنظام التقدم المعقد والمربك؛ بخله فيما يتعلق بمواد الترقية؛ واعتماده المفرط على العشوائية. كما يصبح الماراثون أكثر صعوبة كلما لعبت لفترة أطول، وذلك بفضل ميزات مثل التوفيق على أساس المستوى وعن طريق زيادة الرهان بشكل متزايد في حلقة المخاطرة والمكافأة المطلوبة للأنشطة عالية المستوى. خذ على سبيل المثال الخزائن اللازمة للوصول إلى رئيس المترجم. يتطلب كل واحد مفتاحًا يجب الحصول عليه من خريطة أخرى، مما يعني أنه يجب عليك قتال فرق أخرى من أجله والخروج بنجاح. يجب عليك بعد ذلك أن تأخذ هذا المفتاح إلى خريطة Cryo Archive لنهاية اللعبة لمحاولة فتح قبو، وهو عبارة عن غرفة ألغاز معقدة تبث موقعك إلى الفرق القريبة وتدعوهم لمحاولة القضاء عليك. يجب عليك القيام بذلك ست مرات، مع ستة خزائن مختلفة ذات تعقيد متزايد، حتى تتمكن من الوصول إلى المترجم، والذي يتطلب في حد ذاته بطاقة مفاتيح نادرة قابلة للاستهلاك عند كل محاولة. يعد هذا أمرًا مرهقًا للغاية لدرجة أن اللاعبين ذوي المهارات العالية يبيعون برامج Compiler على موقع eBay. يضمن نظام التقدم والغنائم في اللعبة أنه كلما لعبت أقل، قلت فرصك في البقاء على قيد الحياة، وهي مشكلة تتفاقم مع استمرار الموسم لأن اللاعبين الآخرين لديهم إحصائيات أفضل، وأسلحة أفضل، والمزيد من الأموال لشراء العناصر الضرورية للنجاح، مثل المواد الاستهلاكية العلاجية والذخيرة. أحد خيارات التصميم المذهلة بشكل خاص هو الطحن على مدار الموسم لفتح القدرة على شراء الدروع الأرجوانية ببساطة، وهو إنجاز لم أحققه بعد بعد أكثر من 200 ساعة. كلما شعرت أن كل جولة غير مثمرة – سحب ماكينة القمار في أحسن الأحوال وفشل لا مفر منه في أسوأ الأحوال – كلما زاد احتمال استسلامك. يؤدي هذا إلى تقليص قاعدة اللاعبين بشكل أكبر وتسريع ما أصبح البعض في المجتمع يطلق عليه “دوامة الموت القائمة على المهارات” في Marathon. كلما شعرت أن كل جولة غير مثمرة – سحب آلة القمار في أحسن الأحوال وفشل لا مفر منه في أسوأ الأحوال – كلما زاد احتمال تخليك عن Bungie، يُحسب لها أنها بذلت جهودًا كبيرة للاعتراف بأوجه القصور في Marathon. صاغ مدير اللعبة جو زيجلر الموسم الأول بعد الوفاة بشكل منعش ومدرك للذات. وصف اللعبة بأنها “ساحقة للتعلم”، واعترف بأن أجواءها العامة كانت مكثفة للغاية، وقال إنه “من الصعب العثور على تلك اللحظة الهادئة في Marathon” التي من شأنها أن تجعلها مكانًا تريد التسكع فيه، بدلاً من مكان يكافئ منافسة شرسة بشكل فريد. كما وعد المطور أيضًا بإجراء تغييرات كبيرة في الموسم الثاني. وفي أحد منشورات المدونة ذات المعنى بشكل خاص، قال Bungie إن التقدم في Marathon “يجب أن يبدو أشبه بدرج تخطو فيه خطوة تلو الأخرى، وليس مثل الجدار”. يجب عليك أن تتسلق.” مع الموسم الثاني، يعد Bungie بتسريع تقدم الفصائل، ونقل ترقيات العداء إلى نظام بناء جديد يسمى Cradle، وإجراء عدد كبير من التغييرات المصممة لجعل اللعبة تبدو أكثر سهولة ومكافأة وفي نفس الوقت أقل وحشية. سيحل Cradle محل شجرة الترقية الموسمية المربكة والمرهقة في اللعبة بنظام أكثر انسيابية. الصورة: Bungieربما يكون التغيير الأكثر أهمية على الطريق هو إضافة قوائم الانتظار التجريبية التي من شأنها تقليل أو إزالة حماية الأصناف النباتية التنافسية، في محاولة لكسب مشجعي Destiny. إنه أيضًا اعتراف بأنه على الرغم من وجود Marathon في المقام الأول كلعبة إطلاق نار، إلا أن اللعبة قد تحتاج إلى التحرك، والقيام بذلك بسرعة، بما يتجاوز حدود هذا النوع لتحقيق شيء قريب حتى ولو من بعيد من الجاذبية الجماعية لـ Destiny. وفي إشارة إلى مدى جدية تعامل Bungie مع هذه المشكلات، أعلنت أنها ستقدم اللعبة مجانًا لجميع اللاعبين في الأسبوع الأول من الموسم الثاني، مع ترحيل تقدمك إذا قمت بشراء نسخة من Marathon. هذه كلها بدايات رائعة، وإذا كان Bungie قادرًا على جعل الحلقة الأساسية من Marathon تبدو أسرع وأقل عقابًا وأكثر انسيابية، فليس لدي أدنى شك في أنني سأرغب في التعمق مرة أخرى. ما إذا كانت هذه التغييرات ستكون كافية لجلب Destiny المتعثر المشجعين أو اللاعبين الذين يصرون على أن رماة الاستخراج ليسوا مناسبين لهم هو علامة استفهام كبيرة. ما أعرفه هو أن Marathon هي لعبة ذات أساس مذهل وتستحق فرصة قتالية لتصبح شيئًا أعظم، خاصة الآن بعد أن راهن الاستوديو بمستقبله على اللعبة. المكونات كلها موجودة — يحتاج Bungie فقط إلى التوقف عن التدخل بطريقته الخاصة. اتبع الموضوعات والمؤلفين من هذه القصة لرؤية المزيد من هذا القبيل في خلاصة صفحتك الرئيسية المخصصة ولتلقي تحديثات البريد الإلكتروني. تغذية.متابعةمتابعةعرض جميع التحليلاتالترفيهإغلاقالترفيهستتم إضافة المشاركات من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وخلاصة صفحتك الرئيسية.متابعةمتابعةمشاهدة جميع ترفيهالألعابCloseGamingPosts من هذا الموضوع ستتم إضافتها إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وخلاصة صفحتك الرئيسية.متابعةمتابعةانظرجميعGamingReportCloseReportستتم إضافة المشاركات من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وصفحتك الرئيسية Feed.FollowFollowشاهد كل التقرير
تم النشر: 2026-05-31 15:00:00
مصدر: www.theverge.com







