كشفت شركة Infinity Ward كيف تُساهم المواقع في كوريا الجنوبية، ووضوح الرؤية، وآليات التنقل المُحسّنة في تشكيل التطور القادم لنمط اللعب الجماعي في Call of Duty.
انطلق موسم Call of Duty رسميًا مع Call of Duty: NEXT، بالتزامن مع أول عطلة نهاية أسبوع تجريبية للعبة Call of Duty: Modern Warfare 4، مما أتاح لنا فرصة تجربة الخرائط الجديدة، وآليات القتال، والمزيد – على الأرجح، عندما تقرأ هذا، أكون ألعب في النسخة التجريبية الآن (إليك كيفية الانضمام إليّ والبدء باللعب اليوم).
كما كُشف في وقت سابق من هذا العام، فإن أحد أبرز جوانب Modern Warfare 4 هو موقعها المثير في كوريا الشمالية والجنوبية وما حولها. كل ما رأيناه ولعبناه يُبشّر بتقديم خلفية غنية أخرى لاستضافة النسخة القادمة من نمط اللعب الجماعي الشهير في السلسلة.
أتيحت لي مؤخرًا فرصة التحدث مع أعضاء فريق التصميم – المدير الإبداعي لطور اللعب الجماعي في الاستوديو، جيف سميث، والمصمم التقني، جاك هوبوس، والمدير الفني، سيرجيو جيل – حول هدفهم الرئيسي المتمثل في ابتكار شيء جديد كليًا لطور اللعب الجماعي في Call of Duty، وآليات الحركة والأسلحة الجديدة، ووضع الأسس لبيئة جريئة مستوحاة من كوريا الجنوبية، لما يبدو أنه فصل جديد ومثير في تاريخ السلسلة.
بيئة مثالية
بالنسبة لشركة Infinity Ward، مثّلت شبه الجزيرة الكورية خلفيةً جذابة لقصة Modern Warfare جديدة كليًا، بهويتها البصرية المميزة، وتوترها الكامن، وتأثير الثقافة الكورية المتزايد عالميًا.
من أبرز جوانب التصميم في طور اللعب الجماعي في Call of Duty، هو كيفية ربط الخرائط بالأطوار الأخرى في اللعبة، مثل طور القصة وWarzone. وهنا يحرص فريق التطوير على أن تكون اللعبة متكاملة وسلسة. في المراحل الأولى، أثبتت خريطتان صُممتا في بداية المشروع نجاحهما كأساس للتصميم الفني العام والنهج المُتبع: سيلكوورم ولوتس. سيلكوورم، خريطة مستوحاة من مدينة كورية جنوبية، ولوتس، خريطة ساحلية ذات طابع ريفي. ساهمت هاتان الخريطتان في توجيه فرق التصوير والمسح الضوئي لبناء الشكل العام لخريطة هاجين الأكبر للعبة Warzone، بالإضافة إلى إنشاء مكتبة فنية يستعين بها الفريق الفني، حيث يجمع بين سرد القصص البيئية والأعمال الفنية لنقل إحساس المكان دون تشتيت الانتباه عن اللعب التنافسي.
يقول جيل: “أعتقد أن التركيز الكبير على الواقعية الفوتوغرافية يُعد ركيزة أساسية للفريق الفني والأسلوب البصري”. نستخدم تقنية التصوير المساحي لالتقاط بيئات واقعية بأكبر قدر ممكن من الدقة، مع التركيز على المعالم المميزة، ونختار بعناية أماكن دمج السرد القصصي البيئي في خرائطنا. كما نولي اهتمامًا كبيرًا لاختبارات اللعب، للتأكد من أن هذه المعالم لا تؤثر سلبًا على خرائطنا. يمكننا القول إننا نركز فقط على ضمان أن العناصر السردية التي نضعها في الخرائط تُثري تجربة اللعب دون أن تُشتت انتباه اللاعبين عن المنافسة.
ويضيف سميث: “نسعى دائمًا إلى ابتكار قصة لكل خريطة متعددة اللاعبين – لماذا تتواجد الفرق هناك؟ هذا يُساعد في خلق حدث مُحفز وعنصر محوري. إنه يُعطينا إحساسًا بالهدف”. في النهاية، يجب أن نوفر للاعبين رؤية واضحة، لذا يجب أن تكون هذه الميزة موجودة، ولكن لا يجب أن تؤثر سلبًا على أسلوب اللعب. يعتمد استوديو التطوير لدينا على مبدأ أساسي وهو أن أسلوب اللعب هو الأهم، ولذلك فنحن جميعًا ملتزمون بهذا المبدأ. لكننا نبذل جهدًا كبيرًا لدمج ليس فقط القصة الأوسع من طور اللاعب الفردي والعالم، بل أيضًا ما يحدث في هذا الموقع تحديدًا.
في حديثي مع سميث حول كيفية بناء الفريق لهوية مميزة للخرائط، أخبرني أنهم يسعون دائمًا إلى التنوع، وينظرون إلى الخرائط كشخصيات – لا نريد الكثير من أي نوع. “نحاول التأكد من عدم تحيز أي خريطة بشكل كبير، ولكن إذا لعبت جميع الخرائط تباعًا، فسأعتبرها قائمة تشغيل لألبوم موسيقي. يجب أن تمنحك كل خريطة تجربة مختلفة.”
موسيقى البوب الكورية ومقاهي الإنترنت
عندما تعلق الأمر باستلهام خرائط اللعب الجماعي، أخبرني الفريق أنهم بدأوا أولاً بالنظر إلى كل ما يتعلق بالثقافة الكورية المعاصرة – من الترفيه والإعلام مثل موسيقى البوب الكورية، ومقاهي الإنترنت، ورياضات الألعاب الإلكترونية، إلى الطعام والمطاعم والأزياء لتصميم لوحاتهم الإعلانية.
ويضيف سميث: “أعتقد أن العامل الأهم بالنسبة لنا كان التركيز على العناصر المعاصرة – جعلها تبدو حديثة قدر الإمكان. قد تبدو خطوط الأسطح وما شابه مألوفة، لكن وجود هذا التأثير الكوري على مدينة عصرية لفت انتباهنا حقاً، بكل ألوانها الرائعة، وآلات البيع، واللمسات المميزة في اللوحات الإعلانية، واللوحات الرقمية المتحركة. كما وجدنا مرجعاً رائعاً في بعض المدن الساحلية حيث يضعون مجسماً ضخماً لسرطان البحر على أكشاك بيع السلطعون، وتتحرك مخالبه بالفعل. قلنا: “هذا رائع حقاً. علينا إيجاد طريقة لإضافته”. وبالفعل فعلنا. إنها تلك التفاصيل الصغيرة التي وجدناها خلال رحلاتنا.”








