Home تقنية إكس بوكس ​​​​كارثة | itg-ar.com

إكس بوكس ​​​​كارثة | itg-ar.com

6
0
إكس بوكس ​​​​كارثة
| itg-ar.com
Gears of War: E-Day.

إكس بوكس ​​​​كارثة

هذه هي The Stepback، وهي نشرة إخبارية أسبوعية تتناول قصة أساسية واحدة من عالم التكنولوجيا. لمعرفة المزيد عن الحالة القاتمة لصناعة ألعاب الفيديو، تابع أندرو ويبستر. تصل رسالة Stepback إلى صناديق البريد الوارد لمشتركينا يوم الأحد الساعة 8 صباحًا بالتوقيت الشرقي. اشترك في The Stepback هنا. أنهت Microsoft مهرجان Summer Game Fest بقوة. كان العرض السنوي للشركة في شهر يونيو مليئًا بالأشياء التي أسعدت الجماهير: Halo، وGears of War، وFable، وجهاز Xbox الشفاف، وحتى بعض المفاجآت السارة مثل ألعاب Persona وCrazy Taxi الجديدة. لقد كان هذا الحدث من النوع الذي يذكرنا بالأيام الصاخبة لمعرض E3، عندما كانت الصناعة في مكان أكثر صحة وكان الكشف عن الألعاب عبارة عن أحداث ثقافية. كانت الأسابيع التي تلت ذلك مليئة بتقارير عن عمليات التسريح الوشيكة للعمال وإغلاق الاستوديو وإلغاء الألعاب. يقال إن Ninja Theory هو أحد الاستوديوهات قيد التقطيع، على الرغم من أنه كشف للتو عن لعبة جديدة في SGF. إذا حدث كل هذا، فإن Xbox سيكون مجرد هيكل لما كان عليه في السابق. بعد شق طريقه إلى مساحة وحدة التحكم منذ ما يقرب من 25 عامًا، أصبح قسم الألعاب في Microsoft في أدنى مستوياته على الإطلاق. وستصبح تداعيات بعض القرارات الكارثية قبيحة للغاية في الأسابيع والأشهر المقبلة. لم يكن الأمر دائمًا على هذا النحو. مع وصول جهاز Xbox الأصلي في عام 2001، بدت شركة Microsoft مستعدة لتكون منافسًا قويًا في هذا المجال، حيث ساعدتها جميع مواردها في اللحاق بأمثال Sony وNintendo. ساعدت العروض الحصرية الرئيسية مثل Halo والدخول في اللعب عبر الإنترنت من خلال Xbox Live على ترسيخ هذا الموقف لبعض الوقت. لكن مايكروسوفت أخطأت في إطلاق جهاز Xbox One في عام 2013 من خلال دفعة مشؤومة نحو ميزات غير متعلقة بالألعاب مثل التلفزيون، ولم تتعاف العلامة التجارية أبدًا. مع جيل Xbox Series X / S المربك في كثير من الأحيان، تأخرت الشركة أكثر. هناك العديد من الأسباب لذلك، ولكن يمكن القول إن السبب الأكثر خطورة هو دفع Microsoft الباهظ الثمن للغاية نحو خدمات الاشتراك. على الورق كان الأمر منطقيًا إلى حد ما: خدمات البث مثل Netflix كانت تقلب مشهد الأفلام والتلفزيون رأسًا على عقب، لذلك ربما يحدث الشيء نفسه بالنسبة للألعاب. قامت Microsoft ببعض الرهانات الضخمة على هذا المستقبل غير المؤكد، حيث أنفقت مليارات الدولارات للحصول على استوديوهات وناشرين في محاولة لبناء مكتبة كبيرة من المحتوى لـ Game Pass والتي من شأنها جذب المشتركين. وبينما أثبتت Game Pass شعبيتها في البداية، إلا أنها استقرت في النهاية، مما يعني أن Microsoft أنفقت كل هذه الأموال على شركة لم تنمو بالقرب من الحجم المتوقع. (تضم الخدمة حاليًا حوالي 30 مليون مشترك، بينما كانت مايكروسوفت تأمل أن يصل العدد إلى 100 مليون بحلول عام 2030.) وتزامنت هذه المسرحية المضللة أيضًا مع الحملة التسويقية “This is a Xbox”، والتي أشارت إلى أن Xbox لم تكن وحدة تحكم واحدة بل مجموعة من الأجهزة التي تدعم خدمة Game Pass، مما أدى إلى مزيد من الارتباك حول العلامة التجارية. ما مدى سوء الأمور؟ وكما كتب مات بوتي، كبير مسؤولي المحتوى في شارما وإكس بوكس، في مذكرة “إعادة الضبط”، “باستثناء Activision Blizzard King، على مدى السنوات الخمس الماضية، أنفقنا أكثر من 20 مليار دولار على الاستثمارات المستمرة في دعم المحتوى والمنصة والأجهزة لدينا، لكن إيراداتنا السنوية انخفضت بما يقرب من نصف مليار خلال تلك الفترة. ومن الآن فصاعدا، لا يمكن أن يستمر هذا”. وفي الوقت نفسه، بلغت تكلفة صفقة Activision 68.7 مليار دولار. لقد أنفقت الشركة كل هذه الأموال فقط لتوضيح ماهية جهاز Xbox. في شهر فبراير الماضي، حدث تغيير كبير في قسم Xbox. تقاعد الرئيس السابق فيل سبنسر، الذي أشرف على العلامة التجارية من خلال حملة Game Pass وعمليات الاستحواذ العديدة المكلفة، بينما غادرت الرئيسة السابقة ومديرة العمليات سارة بوند الشركة. على الرغم من بعض عدم اليقين بشأن افتقارها إلى الخبرة في عالم الألعاب – حيث كان دورها السابق في Microsoft هو رئيس قسم CoreAI – فقد وفرت أيام شارما الأولى بعض الأسباب للتفاؤل. بدت مستعدة للاستماع إلى المعجبين بشأن أشياء مثل التوافق مع الإصدارات السابقة والعروض الحصرية، وألغت العلامة التجارية Microsoft Gaming التي لا تحظى بشعبية لصالح Xbox فقط، ونقل العلامة التجارية بعيدًا عن ميزات الذكاء الاصطناعي المثيرة للجدل. لقد أجرت أيضًا بعض التغييرات الغريبة والسطحية، مثل إعادة تصميم Xbox ليصبح XBOX. لكن من الواضح أن المشكلات في Xbox أعمق بكثير مما يمكن إصلاحه بتغيير بسيط في الاسم. لقد ورث شارما شركة أنفقت مبالغ هائلة من المال ولم يكن لديها سوى القليل لتجنيه، والآن أصبحت الفاتورة مستحقة. ما يجعل هذا الأمر مأساويًا بشكل خاص هو النسب الهائل لاستوديوهات الألعاب التي تتأثر. أفاد زميلي توم وارين أن مايكروسوفت تدرس إغلاق ما لا يقل عن خمسة استوديوهات، والتي تشمل أمثال Arkane – المشهورة بسلسلة Dishonored ذات التأثير الكبير – وDouble Fine Productions، وهو فريق محبوب وراء نجاحات شهيرة مثل Psychonauts، ومؤخراً Keeper وKiln. هذه فرق متعددة مليئة بالأفراد الموهوبين المسؤولين عن بعض أبرز الألعاب على الإطلاق. والآن يتم تجاهلهم بسبب قرارات سيئة لم يكن لهم أي دور فيها. ولكن حتى وسط هذا المشهد المروع، تبدو مشكلات Xbox ذات أهمية وجودية بشكل خاص. تتعثر أعمالها المتعلقة بالأجهزة والاشتراكات، وهي الآن تقضي على فرق تطوير الألعاب لديها أيضًا. وأفاد توم أنه من المتوقع أن تبدأ عمليات التسريح الوشيكة للعمال الأسبوع المقبل، وليس من الواضح بعد مدى انتشارها. جزء من عدم اليقين هو أننا لا نعرف بالضبط ما سيحدث لهذه الاستوديوهات؛ قد يتعرض البعض لتسريح العمال، وقد يتم إغلاق البعض الآخر تمامًا، وقد يتم فصل البعض الآخر ككيانات مستقلة. ومهما حدث، فإن Xbox سيبدو مختلفًا تمامًا بمجرد انتهاء كل شيء. ونظرًا للحالة المزرية لألعاب وحدة التحكم، قد لا تكون هذه التغييرات الأخيرة لقسم الألعاب في Microsoft. لقد بذل شارما الكثير من العمل لتنظيف الرسائل حول Xbox، ولكن لا يزال هناك الكثير من الالتباس، خاصة عندما يتعلق الأمر باستراتيجية الشركة الحصرية لوحدة التحكم. وفي الوقت نفسه الذي تعاني فيه Xbox، يدخل لاعب جديد إلى الفضاء، حيث تطلق Valve جهاز Steam Machine الشبيه بوحدة التحكم. كما هو الحال دائمًا، تعمل Nintendo إلى حد كبير في عالمها الموازي الخاص الذي سمح لها بالتغلب على التيار إلى حد كبير العاصفة. قدم جيسون شراير من بلومبرج بعض التقارير الممتازة عن الاضطرابات في Xbox، كما قام أيضًا بتكثيف كل شيء بشكل مفيد في مقطع فيديو على قناته على YouTube. ماثيو بول هو مسؤول الإستراتيجية الجديد في Xbox، وفي مقابلة مع The Game Business أوضح كيف تفكر العلامة التجارية في وحدة التحكم التالية، التي تحمل الاسم الرمزي حاليًا “Project Helix”. وفي حديثه عن المديرين التنفيذيين، تحدث Booty إلى Game Informer بعد عرض SGF لمحاولة شرح استراتيجية Xbox المتغيرة باستمرار حولها حصريًا، قائلًا “نريد أن يكون هناك سبب للاعتقاد وسبب لشراء Xbox.” اتبع الموضوعات والمؤلفين من هذه القصة لرؤية المزيد من هذا القبيل في خلاصة صفحتك الرئيسية المخصصة ولتلقي تحديثات البريد الإلكتروني. ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وموجز صفحتك الرئيسية. تابع تابع شاهد كل العمود الترفيه أغلق الترفيه ستتم إضافة المشاركات من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وموجز صفحتك الرئيسية. تابع تابع شاهد كل الترفيه الألعاب أغلق ستتم إضافة مشاركات الألعاب من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وستتم إضافة خلاصة صفحتك الرئيسية. تابع تابع شاهد كل GamingMicrosoftCloseMicrosoft ستتم إضافة المشاركات من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وخلاصة صفحتك الرئيسية.FollowFollowSee ستتم إضافة جميع MicrosoftTechCloseTechPosts من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وخلاصة صفحتك الرئيسية.FollowFollowSee كل TechThe StepbackCloseThe StepbackPosts ستتم إضافتها إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وخلاصة صفحتك الرئيسية.FollowFollowSee ستتم إضافة جميع StepbackXboxCloseXboxPosts من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وصفحتك الرئيسية Feed.FollowFollowSee All Xbox


تم النشر: 2026-07-05 13:00:00

مصدر: www.theverge.com