Home تقنية مؤسسا Id كارماك وروميرو يردان على تسريح العمال في مايكروسوفت | itg-ar.com

مؤسسا Id كارماك وروميرو يردان على تسريح العمال في مايكروسوفت | itg-ar.com

6
0
تضيف Microsoft عامًا آخر إلى برنامج التحديث الموسع لنظام التشغيل Windows 10
| itg-ar.com

مؤسسا Id كارماك وروميرو يردان على تسريح العمال في مايكروسوفت

“لقد كنت أحاول العثور على شيء مفيد لأقوله حول تسريح العمال في Id Software،” نشر جون كارماك يوم الخميس لمتابعيه البالغ عددهم 2.8 مليون على X.com: إن عبارة “من المحتمل أن تكون Microsoft مضيفًا جيدًا للعلامة التجارية” لا تتقدم في السن بشكل جيد، ومن المؤكد أن هذا سيضعف مزاج لم شمل المؤسس في QuakeCon الشهر المقبل. أشعر بالحزن، لكن لا يمكنني حشد الغضب أو الغضب بسبب ذلك. ليس لدي إمكانية الوصول إلى الكتب، لكنني أظن أن Id Software كانت عملاً هامشيًا من وجهة نظر Microsoft. أعتقد أن التقارير التي تفيد بأن إيرادات لعبة Minecraft قد حققت العديد من الاستوديوهات الأخرى. لكي يستمر إنتاج الألعاب على المدى الطويل، يجب أن تنجح الألعاب، وليس فقط أن تكون محبوبة. تتنافس الألعاب مع كل الخيارات الأخرى لقضاء وقت فراغك وأموالك، والمنافسة شرسة. لا يمكنك استبعاد احتمال أن يكون المديرون التنفيذيون أغبياء، لكن لا ينبغي أن يكون هذا هو اعتقادك الافتراضي. لا أعتقد أن هناك أي مسار واضح من شأنه مضاعفة الإيرادات من ألعاب Id. هل كان من الممكن أن يحصلوا على المزيد باستخدام استراتيجية تسعير مختلفة؟ هل كان بإمكانهم إنشاء المزيد من الأشياء ليشتريها المعجبون؟ هل كان من الممكن تسويقها بفعالية من حيث التكلفة بطريقة تصل إلى عدد أكبر من اللاعبين الذين كانوا سيحبون الألعاب ويشترونها؟ هل كان بإمكانهم تغيير تصميمات اللعبة وتوسيع نطاق الجاذبية ليشمل المزيد من اللاعبين دون تنفير اللاعبين الحاليين؟ هل كان بإمكانهم إنتاج الألعاب بتكلفة أقل أو أسرع أو أرخص؟ لا أعرف حقًا. اللعبة لم تنته بعد، وآمل أن يتعافى الاستوديو. كما شارك جون روميرو، المؤسس المشارك لـ Id Software، أفكاره حول X.com: أنا آسف جدًا لكل شخص في id Software المتأثر بعمليات تسريح العمال هذه. أعرف ما هو الشعور الذي تشعر به عندما تترك الهوية بينما تستمر الهوية. إنه لأمر غريب ومؤلم أن تبتعد عن مكان يحمل الكثير من أعمالك وصداقاتك وتاريخك. لقد قام الأشخاص في id بعمل رائع في دفع هذا الإرث إلى الأمام. DOOM، وQuake، وWolfenstein ليست أسماء يسهل حملها، خاصة في صناعة اليوم. أظهرت الألعاب القليلة الماضية اهتمامًا حقيقيًا ومهارة واحترامًا لما تعنيه تلك العوالم للناس. كما أعرب روميرو عن أمله في “الحفظ الرقمي” لتاريخ Id المستمر (بما في ذلك الكود والأصول). “أفكر في كل شخص في id اليوم، وكل شخص آخر تأثر بتسريح العمال بالأمس. كانت Romero Games موجودة قبل عام. أعرف مدى تدميرها، وقلبي معكم جميعًا. “أشار IGN إلى أن “أربعة استوديوهات Xbox موجودة بالفعل”، ولكنهم شاركوا بعض الأفكار حول المستقبل: أعرب البعض عن قلقهم من أن id Software لن تكون قادرة على قيادة التطوير في أي ألعاب جديدة في حالتها الحالية، وأنه قد يتم نقلها لدعم حالة الاستوديو. ولكن في بيان جديد (تم النشر على صفحة id Software على X.com) قالت id Software إنها الآن على مستوى التوظيف، وقد عادت عندما قامت بإعادة تشغيل Doom 2016 المحبوبة جدًا – وأصرت على أنها لا تزال قادرة على صنع “ألعاب رائعة”. “بينما تأثر الاستوديو الخاص بنا، انتشرت هذه التغييرات عبر الفرق. لا يزال لدينا الطاقم الذي نحتاجه لبناء الألعاب والتقنيات التي نشتهر بها… سنستمر في بناء الألعاب والتقنيات الرائعة التي ميزتنا على مدار الـ 35 عامًا الماضية، ونتطلع إلى رؤيتكم في QuakeCon في أغسطس المقبل.


تم النشر: 2026-07-12 12:34:00

مصدر: games.slashdot.org