Spyro: A Realm Beyond يرى التنين الأرجواني في التسعينيات يعود بقوة

Spyro the Dragon هي واحدة من أكثر ألعاب منصات الحركة ثلاثية الأبعاد ديمومة في التسعينيات، وقد عادت الآن إلى عالم المغامرة. تم الإعلان عن Spyro: A Realm Beyond خلال معرض ألعاب Xbox 2026، وسيشهد التنين الأرجواني الشجاع في لعبة جديدة من المطور Toys For Bob، الفريق الإبداعي وراء Spyro: Reignited Trilogy، الذي أعاد صياغة النسخ الأصلية، ولعبة Crash Bandicoot 4: It’s About Time. على الرغم من أننا تمكنا من رؤية لمحة مختصرة عن اللعبة في العرض الترويجي، والتي تثير توسعًا كبيرًا في طريقة اللعب الكلاسيكية، فقد تمكنا من اللحاق برئيس استوديو Toys for Bob Paul Yan والمدير الإبداعي المساعد Lou Studdert خلال معرض Xbox Games Showcase للتعرف على كيفية حصولهم على فرصتهم في إحياء سلسلة Spyro وما يمكن أن يكون في المتجر. لا تزال التفاصيل خفيفة بعض الشيء عندما يتعلق الأمر بما تدور حوله Spyro: A Realm Reborn، ولكن ما نعرفه هو أنها تسعى إلى منح لعبة منصات الحركة الكلاسيكية تحديثًا تشتد الحاجة إليه ويأخذ الشخصية إلى عوالم أكثر تفصيلاً وأكبر لاستكشافها. على الرغم من أن Spyro وجدت شيئًا من الحياة الثانية في ألعاب ومجموعات اللعب Skylanders التي كانت ذات شعبية كبيرة، إلا أن هذه ستكون أول لعبة Spyro أساسية منذ ما يقرب من 20 عامًا. قال رئيس الاستوديو بول يان: “عندما بنينا اللعبة، ركزنا حقًا على ما يجعل لعبة Spyro جيدة، وهذا يأتي مع مرونة الحركة، والقدرة على التفاعل مع البيئة للحصول على هذا النوع من الزخم الشبيه بالزن أثناء الاستكشاف”. “لقد بدأنا بهذا الأمر باعتباره مقدسًا بالنسبة إلى Spyro، وهو ما يجعل Spyro فريدًا من نوعه، وأردنا إضافة ذلك إلى بُعد جديد تمامًا، والآن ستفعل ذلك على الأرض وفي السماء، وقد تم تطوير Spyro: A Realm Beyond بهذه الفكرة. ونعتقد أيضًا أن هذه نقطة دخول رائعة للاعبين الجدد، ولكن تم تطويرها أيضًا مع وضع المشجعين في الاعتبار، وإرث Spyro في قلوبنا.” في السابق، عمل المطور Toys for Bob على إعادة صياغة الألعاب الكلاسيكية وإعادة إنتاجها، إلى جانب منح Crash Bandicoot إصدارًا رابعًا أكثر إرضاءً مع Crash 4: It’s About Time. ومع ذلك، بعد الدمج بين Activision Blizzard وMicrosoft، أصبحت Toys For Bob بمثابة استوديو دعم للألعاب الأخرى، بما في ذلك Overwatch 2 وسلسلة Call of Duty. في حين أن المطورين يرجعون الفضل إلى وقتهم في دعم الألعاب الأخرى في توسيع مجموعة مهاراتهم، فقد أعربوا عن رغبتهم في العودة مرة أخرى إلى صنع ألعابهم الخاصة. ألعاب لـ Bob/Activision Publishing كانت إحدى التفاصيل الأساسية التي ذكرها المطورون أثناء عرضهم التقديمي للعبة هي أن Spyro: A Realm Beyond ستركز حقًا على ما يعنيه اللعب كتنين. في حين أن الألعاب السابقة ركزت بالتأكيد على ذلك من خلال رحلة Spyro ليصبح مستكشفًا ذا خبرة واحتضان قواه، فإن اللعبة التالية ستأخذ الأمور إلى أبعد من ذلك من خلال فتح العالم أكثر قليلاً، مما يوفر المزيد من الفرص للاعبين للاستكشاف والتنقل بسلاسة بين اللعب الأرضي والجوي. “نحن لسنا مستعدين للدخول في تفاصيل نطاق اللعبة، ولكن ما سأقوله هو أنه مع رحلة التنين، فإن الفرضية الكاملة لهذه الرحلة بأكملها مع A Realm Beyond تكمن في كيفية الجمع بين هاتين التجربتين اليائستين والمتباينتين للاستكشاف والطيران،” صرح يان خلال العرض التقديمي. “يمكن أن تتمتع بهذه الحرية، وهناك مجموعة من الإجابات المتتالية التي تتدفق من ذلك بمجرد تمكين هذا النوع من الحرية، ويجب تشكيل البيئة نفسها من أجل دعم تلك التجربة، لذلك هذه مجرد لمحة بسيطة عما نفعله من أجل دعم هذا النوع من الحركة.” خلال العرض التقديمي، ذكر المطورون أن التركيز الأكبر لـ A Realm Beyond هو ضمان أن اللعبة كانت جذابة لكل من الوافدين الجدد إلى السلسلة، ولكنها أيضًا تستحق المتابعة للمعجبين العائدين. لا تزال الثلاثية الأصلية تحظى بتقدير كبير، خاصة مع Reignited Trilogy، وستشهد A Realm Beyond عودة Tom Kenny، المؤدي الصوتي الأصلي للعبة Spyro، ليجلب نفس الطاقة والحيوية من الألعاب الكلاسيكية. تبين أن Toys for Bob/Activision Publishing A Realm Beyond هي واحدة من أكثر العروض إثارة من معرض ألعاب Xbox، وتُظهر أنه لا تزال هناك إمكانية للتنين الأرجواني لتحقيق عودة أخرى. مع التشويق لعالم أكبر وأكثر سلاسة لاستكشافه، ومع وجود الكثير من الأشرار للقتال، يبدو أن A Realm Beyond لديه مفهوم قوي حول كيفية منح الشخصية الكلاسيكية عودة مستحقة إلى دائرة الضوء. من المقرر إصدار Spyro: A Realm Beyond في وقت ما في ربيع 2027 لأجهزة Xbox Series X|S وPlayStation 5 وNintendo Switch 2 والكمبيوتر الشخصي.
تم النشر: 2026-06-11 16:00:00
مصدر: www.engadget.com








