رقائق الكرة، وأجهزة استشعار الخفافيش، والميكانيكا الحيوية: البيانات من وراء الكواليس التي تدعم تدريب الكريكيت في القرن الحادي والعشرين

يشهد تكامل البيانات والتكنولوجيا توسعًا كبيرًا في هذه الرياضة، ليس فقط في دائرة الضوء في لعبة الكريكيت الدولية والبطولات مثل الدوري الهندي الممتاز، ولكن أيضًا على المستوى الشعبي. راهول آير يستكشف هذه الظاهرة. تتعلق معظم البيانات في لعبة الكريكيت بتسجيل النتائج. تخبرنا المتوسطات ومعدلات الضربات والمقاييس المماثلة بما يحدث في النهاية، بعد رمي الكرة وضربها. قم بإزالة طبقة واحدة، ويمكن أن تساعد البيانات الأكثر تقدمًا مثل تتبع الكرة، كما يظهر في معظم عمليات البث في جميع أنحاء العالم، في وضع هذه التدابير في سياقها. وهذا لا يزال يترك طرفين مفتوحين في فهم لعبة الكريكيت؛ الأول، حول العمليات التي تؤدي إلى النتائج التي نراها، والثاني – من وجهة نظر اللاعبين – حول كيفية تحسين قدراتهم. هذين الاثنين، بطبيعة الحال، مرتبطان ببعضهما البعض، وبعد كل شيء، عين المدرب هي مجرد إنسان ولا يمكنها فعل الكثير. “في الوقت الحالي، البيانات التي لدينا هي في المقام الأول تتبع الكرة من Hawkeye، ولكن هذا يفسر نتيجة الكرة. هذا لا يفسر لماذا ولماذا يحدث ذلك،” يقول شاران مانجرولكار، مؤسس CricProcess، لموقع Wisden.com. يقول مانجرولكار، وهو لاعب سريع في لعبة الكريكيت في مدرسة مومباي، إن الإحباط الناجم عن عدم الحصول على تعليقات كافية حول سبب عدم تحسنه في التدريب أدى إلى الفكرة وراء تزويد اللاعبين بأداة تحليل الميكانيكا الحيوية. عندما يتعلق الأمر بالميكانيكا الحيوية، فإن لعبة البولينج السريعة هي أسهل نقطة انطلاق بفضل مجموعة كبيرة من الأبحاث حول هذا الموضوع. “كيف يعمل الأمر بسيط للغاية. لذلك يرسل لنا شخص ما مقطع فيديو يدخل إلى نظامنا، ثم نطبق عليه تقنية الرؤية الحاسوبية التي تحصل على جميع البيانات، ثم قمنا ببناء طبقة من الميكانيكا الحيوية فوق ذلك، والتي تدعمها المبادئ العلمية لما يجعل لاعب البولينج سريعًا بالفعل.” تقيس CricProcess ثروة من البيانات المتعلقة بالبولينج السريع؛ توليد ونقل الزخم، واتجاه قفزة الرامي، ووقت ملامسة القدم للأرض، والمزيد. يقول مانجرولكار إنهم ينظرون إلى “المحدد الأساسي” لتصرفات اللاعب. يمكن أن يكون هذا جانبًا يحد من وتيرتهم أو خطهم وطولهم. هذه الخصوصية مهمة، من أجل تحديد سبب معاناة اللاعب بالضبط. “من الناحية الواقعية عليك أن ترى بالنسبة للاعب والمدرب، ما هي البيانات القابلة للتنفيذ؟ ما الذي يحتاجون إلى العمل عليه بعد ذلك؟ بخلاف ذلك، فهو مجرد تقرير، وهو أمر جميل، ولم نرغب في أن نكون هناك. “أردنا أن نكون أداة، تستخدم في جزء أساسي من عملية التدريب. الطريقة التي يعمل بها مدربونا حاليًا هي أنهم يقومون بضم اللاعب، أول شيء يفعلونه هو إرسال الفيديو، ثم نقوم بتحليل الفيديو، ثم نعيد إليهم التقرير. لذلك، لدينا ملخص، ولدينا التقرير الأطول بأكمله، والذي يحتوي على كل شيء. لكنه يعترف بأن الضرب كان يمثل تحديًا أكبر. “نحن نقوم أولاً بإنشاء مجموعة البيانات، لأن هذه البيانات نفسها غير موجودة. “(الجانب) يشبه أن تكون مثل العلماء، بدلاً من بناء منتج، لأنك تنظر إلى المتغيرات المستقلة والمتغيرات التابعة وتحاول العثور على الارتباطات. بمعنى أن هذا أمر جيد بالنسبة لنا، لأن هناك المزيد من الفرص، وهناك فجوة أكبر بكثير يجب سدها”. تؤكد بعض الأفكار الضاربة الحكمة التقليدية، مما يشير إلى أن بعض المعرفة الموجودة على الأقل لها أسس سليمة. على سبيل المثال، حقيقة أن جميع الضاربين النخبة يلعبون الكرة تحت أعينهم مباشرة. هذا استنتاج معروف، لكن مانجرولكار يقول إن الدعم من البيانات يتيح لنا أن نطلق عليه بشكل إيجابي طريقة لتمييز الضاربين النخبة عن غير النخبة. ويضيف: “الشيء الآخر هو أنهم يتتبعون الكرة بشكل جيد للغاية”. “لذا كنا ننظر إلى (ياشافي) جايسوال وأبهيشيك (شارما) وفايبهاف (سوريافانشي)، وبالنسبة لهم جميعًا، رأيت أنه حتى لو كانت الكرة على جانب الساق، فإن تأرجح المضرب سيذهب في الاتجاه الصحيح حيث يجب أن يذهب منه، وإذا كان في وضع التسلل، فسوف يذهب من الاتجاه المعاكس، وقبل أن تهبط الكرة. لذا فإن مجرد معرفة مكان هبوط الكرة قبل أن تفعل ذلك، هذا شيء مرتفع جدًا في النخبة المضاربون.” يشرح بالتفصيل العملية قائلاً: “وضع الرأس هو نظام واحد، وتأرجح المضرب هو نظام واحد، ثم توزيع الوزن على القدمين هو نظام آخر. ثم أنت تنظر إلى ذلك لكل ضارب. في الوقت الحالي، الضرب أكثر نوعية. لذا فإن التحليل الذي قمنا به حتى الآن هو أكثر نوعية. هدفنا هو جعل ذلك كميًا، لمحاولة توحيد ذلك في، “هذه هي العوامل، وهذه هي الأشياء التي يجب القيام بها”.” عمل مانجرولكار أيضًا مع السابقين محلل فريق الرجال الهندي هيمانيش جانجو أثناء فحص الميكانيكا الحيوية لسوريافانشي. ومن خلال مناقشاتهم، يقول إن مستقبل بيانات الميكانيكا الحيوية مشرق، لأنه يرتبط مباشرة بالعمل الذي يقوم به المدربون مع اللاعبين، فيما يتعلق بتعديل الحركات والتوقيت. “في بعض الأحيان لا يثقون في جميع البيانات الأخرى، لأنهم لا يعرفون سبب حدوث ذلك أو كيف يحدث.” اقرأ أيضًا: الأيدي السريعة وردود الفعل في أجزاء من الثانية: ما الذي يجعل Vaibhav Sooryavanshi إعصارًا ضاربًا —– حتى خارج الميكانيكا الحيوية، فإن ثروة المعلومات المتاحة للاعبي الكريكيت اليوم حول ماذا وكيف يؤدون في التدريب تسبق المشهد بسنوات ضوئية حتى قبل عقد من الزمن. يقول راهول ناجار، المؤسس المشارك لشركة Str8bat، لموقع Wisden.com: “يطلق بعض المدربين على أعلى المستويات على هذا الأمر بداية المحادثة”. “البيانات تعمل على سد الفجوة بين اللاعب والمدرب.” أصبحت مستشعرات Str8bat، التي يبلغ عمرها الآن عشر سنوات، والتي تطورت الآن إلى ملصقات ليست أكثر سمكًا يمكن وضعها على الجزء الخلفي من مضرب الكريكيت، واحدة من أولى التطورات في تجاوز قياس ما حدث، إلى كيفية حدوثه، سواء في التدريب أو المباريات. يقول ناجار عن نشأة الشركة: “إن الخفاش يعرف بالضبط ما يحدث”. “لقد بدأنا المناقشة، إذا كانت هناك طريقة لفهم ما يقوله الخفاش، فسيكون لدينا تقنية جيدة في متناول اليد. لذلك هناك أجهزة استشعار للحركة – نسميها أجهزة استشعار IMU، وهي أجهزة استشعار التسارع والجيروسكوب ومقياس المغناطيسية. إنها تلتقط حركة أي جسم متحرك. اقرأ أيضًا: يبدو فيرات كوهلي خطيرًا كما كان دائمًا – كيف قام بتكييف لعبة T20 الخاصة به؟ “نحن نلتقط الحركة ونحول الحركة الأولية إلى توقيعات حركة قابلة للتفسير باستخدام منصة الذكاء الخاصة بنا، أليس كذلك؟ من سرعة المضرب… أو سرعة المضرب عندما يضرب الكرة، لأن هذا هو الأهم. ربما تقوم بضرب المضرب بسرعة 100 كيلومتر في الساعة، ولكن عندما يصطدم بالكرة فعليًا، فهذا هو المكان الذي يتم فيه نقل الطاقة. “يريد اللاعبون بشكل أساسي فهم لعبتهم الخاصة وتحسينها. يريد المدربون الوضوح. ويريد الآباء تقدمًا قابلاً للقياس. لقد بنينا على ذلك. يعمل str8bat مباشرة على المضرب دون تغيير وزنه. لا توجد كاميرات أو علامات أو إعدادات معقدة. يمكن للاعب أن يتدرب بشكل طبيعي ويتلقى ردود فعل موضوعية على الفور. وهذا مهم للغاية في البيئات الشعبية. ” يتم أيضًا قياس تقييمات التوقيت ومدى نجاح الضاربين في الوصول إلى “النقطة المثالية” للمضرب بناءً على الطاقة المتبددة عبر الخفاش بعد الاتصال. يشرح ناجار كيف استفادت فرق الكريكيت واللاعبون من هذه التكنولوجيا: “كان أحد لاعبي الدوري الهندي الممتاز، في وقفته قبل مهاجمة الكرة، يحرك المضرب بقوة. إذا وضعت كاميرا في المقدمة، لم يكن من السهل جدًا التقاطها، ولكن عندما رأى المدرب ذلك (البيانات)، أن هذه هي الطريقة التي يحمل بها عندما ينتظر وصول الكرة، كان يفقد الكثير من الاستقرار. لذلك عمل المدربون على جعل هذا أكثر استقرارًا وأقل قوة.” يتم استخدام Str8bat على نطاق واسع بواسطة امتياز IPL Rajasthan Royals وCricket Australia، لتسمية منظمتين على المستوى الأعلى. في حين أن CA تستخدمه بشكل أساسي خلال المعسكرات عالية الأداء، إلا أنها أصبحت مفيدة أثناء إغلاق Covid-19، مما أتاح مركزية بيانات التدريب أثناء تدريب لاعبي الكريكيت بشكل فردي، ولا يمكن أن يكونوا حاضرين جسديًا معًا. يقول Nagar إن RR يستخدم أيضًا هذه التقنية لاستكشاف اللاعبين. أخبر محلل الفريق جايلز ليندساي Cricbuzz العام الماضي عن دوره في وضع قائمة مختصرة لـ Vaibhav Sooryavanshi بناءً على سرعة مضربه، وعمله اللاحق على هذا الجانب من لعبته مع مدرب الضرب فيكرام راثور في مركز الأداء العالي للامتياز. يقول ناجار إن إضفاء الطابع الديمقراطي على المعلومات هو الهدف الأساسي لشركة Str8bat، كما أن الشراكة التي تم توقيعها مؤخرًا مع KL Rahul تثير اهتمامه. على غرار الطريقة التي أنشأ بها Mangrulkar وCricProcess قاعدة بيانات حول الميكانيكا الحيوية المثالية للضرب، يعتقد Nagar وStr8bat أن القدرة على مراقبة مقاييس لاعب من الدرجة الأولى مثل KL Rahul يمكن أن يكون لها تأثيرات غير مباشرة مذهلة على التعليم التكويني للضاربين، وصولاً إلى القاعدة الشعبية. “مع KL Rahul، نقوم ببناء نظام حيث يمكن لأحد أفضل الضاربين في العالم التأثير بشكل فعال وتوجيه الملايين من رحلات التعلم من خلال البيانات والذكاء الاصطناعي. إذا تمكنا من إيجاد طريقة للاعبي الكريكيت الآخرين، وخاصة القاعدة الشعبية ولاعبي الكريكيت الناشئين، للحصول على هذه التفاصيل عنه، فهذا أيضًا إرث جيد جدًا سيتركه “. اقرأ أيضًا: تشريح السقوط: هل تم حل لغز فارون تشاكرافارثي أخيرًا؟ —– إذا عملت CricProcess على الفيديو واستمع Str8bat إلى المضرب، إذا جاز التعبير، فإن Arc Simulations تتعقب الكرة نفسها. تحدث لورانس بوث لأول مرة لصحيفة ديلي ميل عن رقائقهم التي تم إدخالها في كرات الكريكيت أثناء التدريب، والتي تستخدمها ثلاث مقاطعات في إنجلترا. تحدث المؤسس المشارك مايكل أرميناكيس بإسهاب عن التكنولوجيا في برنامج The Scoop، وهو برنامج Wisden الجديد على YouTube. “(العلامات) تسمح لنا بتتبع كل مرحلة من مراحل الحدث الرياضي. وفي سياق لعبة الكريكيت، هذه هي نقطة انطلاق اللاعب، ونقطة الإطلاق، ونقطة الارتداد، ونقطة الاتصال. وقبل أن تصل الكرة إلى معلمات الشبكة مباشرةً، نأخذ مسارات الكرة وزواياها وسرعاتها وندخلها في جهاز محاكاة فيزيائي لتوضيح النتيجة، بشكل فعال، سواء تم الإمساك بك عند النقطة أو إذا مرت الكرة فوق زاوية البقرة لمدة ستة. “إطلاق الزاوية، وقوة التسديد، ونقطة الاتصال… ليست بعد سرعة المضرب، ولكن هذا شيء سنستخدمه في تطويرنا. من وجهة نظر لاعب البولينج أيضًا، نحصل على سرعات تسليم دقيقة حقًا، وأطوال، وخرائط الملعب، وارتفاعات الإطلاق، وانحناء التأرجح، وجميع المعلومات التي يحتاجها كل من لاعبي البولينج والضاربين. يمكن للفرق الوصول إلى هذه المعلومات من خلال تطبيق الشركة. إن الوصول إلى هذه المعلومات في التدريب يمنحهم ميزتين – عينة أكبر من البيانات التي يمكن من خلالها الحكم على اللاعبين (مقارنة بالمعلومات داخل المباراة فقط)، والقدرة على تصميم وتعديل جلسات التدريب لتكون أكثر تركيزًا. يُظهر مقطع فيديو على صفحة Instagram الخاصة بـ Arc Simulations كيف سار ميكي كوهين من كينت خلال جلسة مع المحلل جيمس تومسون بمساعدة التطبيق. لكن الأمر الأكثر إثارة هو خطة المرحلة التالية من Arc Simulations. تعمل الشركة على قياس عدد الدورات في الدقيقة (عدد الدورات في الدقيقة)، مع عنصر الاتجاه، حتى يتمكن اللاعبون من تجربة أفضل في الشباك ذات الدوران الزائد، أو تقويض الكرة، أو الدوران الجانبي. يمكن أيضًا تكييف تقنية التتبع هذه لتلائم لاعبي الملعب – حيث لا يزال جانب اللعب والالتقاط في لعبة الكريكيت غير مدروس بشكل كبير، ويرجع ذلك في الغالب إلى ندرة البيانات الصلبة. في حين أن كل هذه المبادرات جديدة في لعبة الكريكيت، إلا أنها طال انتظارها. يقول أرميناكيس: “لقد ثبت أن البيانات والمحاكاة جزء من العمليات التي يقوم بها الرياضيون الآخرون”. “لذلك نشعر حقًا أن لعبة الكريكيت لديها بعض الأمور التي يتعين عليها اللحاق بها، ونأمل أن نتمكن من سد هذه الفجوة، حقًا، واستكمال العمل الذي يقوم به المدربون بالفعل.” اتبع Wisden للحصول على جميع تحديثات لعبة الكريكيت، بما في ذلك النتائج المباشرة وإحصائيات المباريات والاختبارات والمزيد. ابق على اطلاع بأحدث أخبار لعبة الكريكيت وتحديثات اللاعبين وترتيب الفرق وأبرز أحداث المباراة وتحليل الفيديو واحتمالات المباريات المباشرة. قصص الغلاف قصص الغلاف آسيا قصص الغلاف المملكة المتحدة الميزات قصص الغلاف الهند (العلامات للترجمة) الصين، أخبار
تم النشر: 2026-06-07 08:43:00
مصدر: www.wisden.com








