Home تقنية بعد مرور أكثر من عقد من الزمن، عاد الفريق الذي يقف خلف...

بعد مرور أكثر من عقد من الزمن، عاد الفريق الذي يقف خلف N++ بجزء جديد متعدد اللاعبين | itg-ar.com

2
0
بعد مرور أكثر من عقد من الزمن، عاد الفريق الذي يقف خلف N++ بجزء جديد متعدد اللاعبين
| itg-ar.com

بعد مرور أكثر من عقد من الزمن، عاد الفريق الذي يقف خلف N++ بجزء جديد متعدد اللاعبين

في عام 2015، أصدر استوديو Metanet المكون من شخصين N++، وهي لعبة منصات ثنائية الأبعاد صعبة للغاية استغرق تطويرها عقدًا من الزمن، وهي مبنية على الإصدارات السابقة التي يعود تاريخها إلى عنوان Flash المجاني N. في ذلك الوقت، أصدر المؤسس المشارك رايجان بيرنز بعض الكلمات الأخيرة الشهيرة: “نأمل ألا تمر 10 سنوات أخرى قبل أن نتوصل إلى لعبة.” ولكن ها نحن الآن، بعد مرور أكثر من عقد من الزمن، ونحصل على تكملة أخرى. وهذه المرة يتم التركيز على اللعب الجماعي. اللعبة الجديدة تسمى، بشكل سخيف، N Plus Infinity Times Two. في حين كان من المفترض أن تكون N++ هي النسخة النهائية للاعب الفردي من مفهوم N، فقد تم وصف هذه اللعبة بأنها “لعبة حفلة الأريكة الافتراضية النهائية ذات أرضية منخفضة المهارة ولا يوجد سقف للمهارة.” وهذا يعني نفس الحركة البهلوانية والبهلوانية والمرئيات الرائعة المستوحاة من التصميم الجرافيكي، ولكنها الآن مبنية على اللعب بشكل تنافسي أو تعاوني مع الأصدقاء عبر مجموعة من الأوضاع المختلفة. سيتم إطلاقها على أجهزة PS5 وXbox وSwitch 2 والكمبيوتر الشخصي في وقت ما من عام 2027. كان الثنائي في Metanet يقوم ببعض الأشياء المختلفة على مدار الـ 11 عامًا الماضية. بالإضافة إلى الانتقال من تورونتو إلى مونتريال، فقد قاموا بوضع نماذج أولية لأفكار لعدد قليل من المشاريع التي يحتمل أن تكون أكبر، وأصدروا العام الماضي تحديثًا للذكرى السنوية العاشرة لـ N++. ولكن بعد ذلك، قال بيرنز لموقع The Verge: “لقد بدأنا في ظهور خطأ “دعونا نتعامل مع الأمر مرة أخرى” في عام 2022″. يعمل الاستوديو بطريقة غير عادية، على الأقل مقارنة بمعظم صناعة الألعاب. على الرغم من حصوله على نجاحين في N+ وN++، لم تنمو Metanet أو تتوسع بأي شكل من الأشكال. والسبب يعود إلى الطريقة التي يصنعون بها الألعاب: يستغرق الأمر ببساطة الكثير من الوقت للعثور على فكرة لعبة تستحق المتابعة كمشروع تجاري. يقول بيرنز: “لقد قاومنا القيام بشيء من شأنه أن يضر بقدرتنا على الاستمرار في التكرار وإنشاء النماذج الأولية حتى يظهر شيء جيد”. وتضيف ماري شيبارد، المؤسس المشارك: “من المهم أن تشعر بهذا السحر”. “هذا هو الأمر المقنع في صناعة الألعاب. وذلك عندما نعلم أننا نقوم بذلك بالطريقة المناسبة لنا.” لدى بيرنز تشبيه واضح لكيفية عملهم: “نحن نحب أن نكون في فرقة موسيقية. هذا ممتع. أن نكون في الكثير من الاجتماعات ونقوم بالكثير من الإدارة: ليس ممتعًا”. تبدو هذه الفلسفة بعيدة النظر بشكل خاص بالنظر إلى حالة صناعة الألعاب، حيث تعمل حتى أكبر النجاحات بطريقة غير مستدامة بشكل واضح. “نحن نحب أن نكون في فرقة. هذا ممتع. أن نكون في الكثير من الاجتماعات ونقوم بالكثير من الإدارة: ليس متعة. “في حالة N Plus Infinity Times Two – لسوء الحظ لا أستطيع التفكير في طريقة جيدة لاختصار هذا العنوان – جاءت الشرارة جزئيًا من مشاهدة كيفية تفاعل اللاعبين الأصغر سنًا مع الألعاب. حتى عندما يلعبون منفردين، عادةً ما يستمر الأطفال في الدردشة مع الأصدقاء على هواتفهم، مما يحول كل شيء بشكل أساسي إلى تجربة متعددة اللاعبين. أراد بيرنز وشيبارد إيجاد طريقة للجمع بين هذه الفكرة وتجارب اللعب التعاوني على الأريكة التي نشأوا عليها، مما أدى إلى إعادة النظر في مفهوم N ولكن مع جولة متعددة اللاعبين. ووصف الاثنان صنع N++ بأنه تجربة مرهقة. إذا كنت تعتقد أن مستويات اللعبة صعبة، فقط تخيل أنك ستضطر إلى اختبارها مرارًا وتكرارًا. جزء من الإثارة حول N Plus Infinity Times Two لم يكن مجرد إيجاد تعديل على الصيغة التي من شأنها أن تكون ممتعة للعب، ولكن أيضًا للتطوير. يقول بيرنز: “يبدو هذا وكأننا نستمتع حقًا”. “نحن نتقن حقًا العزف على هذه الآلة الواحدة. لذا أصبح التحدي الممتع الآن هو عزف أنماط جديدة من الموسيقى لم نعزفها من قبل، ولكن مع هذا الشيء نحن مرتاحون حقًا له. “الصورة: برنامج Metanet نظرًا لأن الصناعات الإبداعية من الألعاب إلى هوليوود أصبحت متجانسة بشكل متزايد، يعتقد بيرنز أيضًا أن هناك شيئًا مهمًا في القيام بعمل مميز، حتى لو كان ذلك يعني إعادة النظر في فكرة سابقة، كما هو الحال من خلال الإصدارات المتعددة من N. إنها تشبه عناوين مثل Hades II وSilksong: تكملة تم تطويرها بشكل مستقل والتي كررت مفهومًا أساسيًا، ولكن بزاوية جديدة جعلتها أكثر من مجرد متابعة بالأرقام. يوضح بيرنز: “أن تكون على طبيعتك هو أكثر متعة وإثارة على أي حال”. “لكنني أعتقد بصراحة أنه من المجدي تجاريًا أن تفعل شيئًا لا يمكنك القيام به إلا أنت، لأنه لن يكون لديك أي منافسة.” أما بالنسبة لما هو التالي بعد N Plus Infinity Times Two، فمن الواضح أن الثنائي لم يكشفا عن أي شيء حتى الآن. هناك عدد قليل من أفكار الألعاب ثلاثية الأبعاد الأكبر حجمًا، ولكن هذه الأفكار ستستلزم بعضًا من هذا التوسع الذي تجنبه الاستوديو حتى الآن. لكن ما لن يغلقوا الباب عليه هو العودة إلى فكرة N مرة أخرى في وقت ما في المستقبل. يقول شيبارد: “إذا تمكنا من القيام بشيء يعبر عن شيء جديد، أو يسمح لنا برؤية الأشياء بطريقة مختلفة، أو نحصل على منظور مختلف حول ماهية هذه اللعبة أو كيفية لعبها، فهذا أمر مثير”. “أعتقد أننا لم نعد نعتقد أن هذا سيكون نهائيًا. لقد تخلينا عن هذه الفكرة. لا يجب أن تكون كذلك. “اتبع الموضوعات والمؤلفين من هذه القصة لرؤية المزيد من هذا القبيل في خلاصة صفحتك الرئيسية المخصصة ولتلقي تحديثات البريد الإلكتروني. WebsterEntertainmentCloseEntertainmentستتم إضافة المنشورات من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وموجز صفحتك الرئيسية. تابع تابع شاهد جميع ترفيه الألعاب أغلق ستتم إضافة مشاركات الألعاب من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وخلاصة صفحتك الرئيسية. تابع تابع شاهد كل GamingInterview أغلق مقابلة ستتم إضافة المشاركات من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وموجز صفحتك الرئيسية. تابع تابع شاهد الكل مقابلة تقرير إغلاق تقرير ستتم إضافة المشاركات من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وخلاصة صفحتك الرئيسية. تابع تابع شاهد كل التقارير


تم النشر: 2026-06-06 00:25:00

مصدر: www.theverge.com