Home تقنية تؤكد Xbox خططها لتسريح 3200 عامل خلال العام المقبل | itg-ar.com

تؤكد Xbox خططها لتسريح 3200 عامل خلال العام المقبل | itg-ar.com

3
0
تؤكد Xbox خططها لتسريح 3200 عامل خلال العام المقبل
| itg-ar.com

تؤكد Xbox خططها لتسريح 3200 عامل خلال العام المقبل

كما هو متوقع، تقوم Microsoft بتدمير فرق Xbox الخاصة بها مرة أخرى. وقد تردد على نطاق واسع أن الشركة ستسمح لعدد كبير من الموظفين بالرحيل بعد نهاية سنتها المالية في 30 يونيو، حيث تسعى إلى تحقيق هوامش ربح أعلى وكفاءة أكبر في وحدة الألعاب الخاصة بها. في مذكرة للموظفين تمت مشاركتها علنًا، أكد الرئيس التنفيذي لشركة Xbox Asha Sharma أن القسم يخطط للسماح لحوالي 3200 موظف بالانتقال خلال العام المقبل عبر Activision وBethesda/ZeniMax وBlizzard وKing وMojang وXbox Game Studios، مع إلغاء 1600 وظيفة على الفور. أعلنت شركة Xbox أن أربعة من استوديوهاتها ستستمر تحت إدارة مالكين جدد. وقال شارما إن مطوري لعبة South of Midnight Compulsion Games وDouble Fine Productions سيصبحون مستقلين “مع عنوان IP الخاص بهم والكتالوج والمدرج لألعابهم القادمة”. سوف تكون Ninja Theory وUndead Labs “قد أدخلتا شروطًا للانضمام إلى الملكية الجديدة مع التمويل لإكمال وتطوير Senua وState of Decay 3.” أما بالنسبة لاستوديوهات Arkane، والتي ترددت شائعات أيضًا بأنها في طريقها إلى التقطيع، يقول شارما إن “إدارة المطورين بدأت في التشاور مع مجلس العمل الخاص بها لمراجعة الخيارات الإستراتيجية المحتملة”. وقال شارما إن هذه التغييرات جزء من إعادة تعيين محفظة محتوى Xbox. كتبت: “منذ عام 2018، قمنا بتوسيع مجموعة الاستوديوهات الخاصة بنا بقوة في حين أن عدد الألعاب التي يتم إنشاؤها كل شهر عبر الصناعة يفوق الآن السنوات العشر الماضية مجتمعة. نجد أنفسنا الآن نتنافس ليس فقط مع أكبر الناشرين، ولكن أيضًا مع الاستوديوهات المستقلة الأصغر. ليس من الممكن أو المرغوب فيه امتلاك كل استوديو مستقل رائع. لقد تعلمنا أيضًا أننا لسنا أفضل منزل لكل نوع من أنواع الاستوديوهات؛ في عام نموذجي، خسرنا 64 سنتًا مقابل كل دولار استثمرناه. بينما نعيد ضبط Xbox، سنساعد المبدعين المستقلين على النجاح من خلال توفير أدوات التطوير المفتوحة والجماهير لتحقيق رؤيتهم.” وأشار شارما إلى أنه على الرغم من أن Xbox لا يقوم بإلغاء أي ألعاب أو مشاريع للطرف الأول أعلن عنها علنًا، إلا أن القسم يقوم بتحويل بعض الاستثمارات “للتركيز على المشاريع ذات الأولوية الأعلى”. سيقدم Mojang وKing الآن تقاريرهما مباشرة إلى شارما، الذي يعمل على تسوية المنظمة عن طريق إزالة بعض طبقات الإدارة باسم الكفاءة. وكتبت: “أصبحت فرق المنصة لدينا أكبر بنسبة 40 بالمائة عما كانت عليه في بداية هذا الجيل، حتى مع انخفاض قاعدة اللاعبين ووقت اللعب لدينا”. “لقد أدى هذا التعقيد إلى تباطؤ القرارات، وعدم وضوح المساءلة، وجعل من الصعب تقديمها للاعبين.” وكجزء من التغييرات، سيتقاعد ديف مكارثي، المدير التنفيذي للعمليات في القسم، من Xbox. إنها تقوم بتعيين Helen Chiang، التي كانت جزءًا من فريق قيادة Minecraft على مدار العقد الماضي، كمديرة العمليات الجديدة. وكتب شارما أن شيانج “سيجمع أعمالنا معًا تحت نموذج تشغيلي واحد، مع التأكد من اتخاذ قرارات استثمارية واضحة، والتعلم من نجاحاتنا وإخفاقاتنا ومحاسبة أنفسنا على النتائج”. سيكون لدى مدير العمليات الجديد “مسؤولية شاملة (الربح والخسارة) عبر المحتوى والأجهزة والمنصة والخدمات.” وكان شارما صريحا إلى حد ما بشأن الأسباب الكامنة وراء إعادة الهيكلة. وكتبت: “أعمالنا اليوم ليست صحية. نحن نعمل بهوامش أقل بمقدار 3 إلى 10 مرات من شركات النشر والنشر المماثلة”. “لقد دخلنا الجيل التاسع بقاعدة تثبيت أصغر وبنية تكلفة أعلى. لكي ننمو، نراهن على Game Pass والأنظمة الأساسية المتعددة ومجموعة أوسع من المحتوى. وبينما خلقت هذه الشركات قيمة ذات معنى، إلا أنها لم تنمو بالوتيرة التي توقعناها. ونتيجة لذلك، ضعفت أعمالنا الأساسية، وأضفنا المزيد من الفرق، ومزيدًا من الاستثمار، ومزيدًا من الوقت، على أمل الحصول على نتيجة أفضل. والآن تواجه الصناعة أزمة الأجهزة الأكثر خطورة في تاريخها. يجب علينا إعادة ضبط Xbox.” مهد القسم الطريق لتسريح العمال منذ عدة أسابيع. وقد شارك قادتها مذكرة وضعوا فيها خططًا “لإعادة ضبط” القسم، مما يشير إلى أن هوامش الإيرادات الحالية غير مستدامة. تنحى رئيس Xbox Game Studios بعد وقت قصير من نشر المذكرة، في حين تم الإبلاغ عن وجود العديد من الاستوديوهات على وشك التقطيع. قيل في البداية أن رؤساء Ninja Theory و Double Fine و Compulsion Games كانوا يتفاوضون مع Xbox في محاولة لاستقلال استوديوهاتهم مرة أخرى أو العثور على ملكية جديدة. خلاف ذلك، كان من المتوقع أن يتم إغلاقها. تم الإبلاغ لاحقًا عن تعرض Undead Labs و Arkane لخطر الإغلاق أو سحب الاستثمارات. قبل تخفيض الوظائف، حثت نقابة عمال الاتصالات الأمريكية، وهي نقابة تمثل العديد من العاملين في صناعة الألعاب في مايكروسوفت، الشركة على التفاوض بحسن نية بشأن “حماية حقيقية من تسريح العمال”. أصدرت شركة مايكروسوفت عمليات التسريح الشاملة للعمال هذه بعد فترة وجيزة من إعلانها أنها ستزيد أسعار وحدات تحكم Xbox، بسبب الارتفاع الكبير في تكاليف الذاكرة والتخزين – وهو الأمر الذي لعبت الشركة أيضًا دورًا فيه أثناء بناء قدرتها الحاسوبية الخاصة بالذكاء الاصطناعي. قامت Xbox سابقًا بإلغاء 1600 وظيفة في أوائل عام 2024 ومئات أخرى منذ ما يزيد قليلاً عن عام.


تم النشر: 2026-07-06 15:15:00

مصدر: www.engadget.com