تعلن Epic Games عن نظام التحكم في إصدار Lore مفتوح المصدر
أصدرت Epic Games نظام Lore، وهو نظام تحكم في الإصدار مرخص من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ومكتوب بلغة Rust ومصمم خصيصًا “لأغراض الألعاب والترفيه ذات أحجام الملفات الكبيرة”، وفقًا لتقارير Phoronix. من التقرير: على الرغم من وجود Git LFS لتخزين الملفات الكبيرة باستخدام Git، فقد قامت Epic Games بتصنيف Lore كنظام للتحكم في الإصدار مصمم بالكامل لتلبية احتياجات الملفات الكبيرة لتطوير الألعاب الحديثة بالإضافة إلى أغراض الوسائط المتعددة/الترفيه. تم تصميم Lore ليكون سريعًا وفعالًا للملفات الكبيرة بما في ذلك الملفات الثنائية، كما أنه سهل الاستخدام بما في ذلك للفنانين ثلاثي الأبعاد والمزيد. توضح وثائق Lore المزيد عن اختلافاتها ودوافع التطوير مقارنةً بـ Git: “لم يتم تصميم أي نظام موجود لمجموعة من القيود التي تتطلبها مشاريع الألعاب والترفيه الكبيرة: أنواع محتوى عشوائية، ومقياس متعدد المحاور، وأمان متعدد المستأجرين، ومواصفات وترخيص مفتوح بالكامل. (…) تم تصميم Lore لدمج ما يعمل في كل منها (الرسم البياني لمراجعة محتوى Git والأنظمة المركزية): خادم سجل مركزي من أجل المتانة والتحكم في الوصول وحل النزاعات؛ التخزين الموجه للمحتوى مع إلغاء البيانات المكررة على مستوى الأجزاء والذي يكون فعالاً على ملف ثنائي متعدد الجيجابايت كما هو الحال في كيلو بايت من النص؛ ونسخ العمل المتفرقة والكسولة التي تحقق فقط ما تحتاجه؛ ومواصفات مفتوحة بالكامل وإصدار عام وترخيص MIT – لا تتطلب مطلقًا رحلة ذهابًا وإيابًا على الشبكة. يمكنك معرفة المزيد على Lore.org. كل الكود متاح على GitHub.
تم النشر: 2026-06-17 18:00:00
مصدر: news.slashdot.org








