Home تقنية تقوم شركة Sony بقتل الأقراص – وتوضح لنا سبب كونها فكرة فظيعة ...

تقوم شركة Sony بقتل الأقراص – وتوضح لنا سبب كونها فكرة فظيعة | itg-ar.com

1
0
تقوم شركة Sony بقتل الأقراص – وتوضح لنا سبب كونها فكرة فظيعة
| itg-ar.com

تقوم شركة Sony بقتل الأقراص – وتوضح لنا سبب كونها فكرة فظيعة

لقد تلقى مستقبل الحفاظ على ألعاب الفيديو نجاحًا كبيرًا. أعلنت شركة سوني هذا الصباح أنه اعتبارًا من يناير 2028، لن تقوم الشركة بعد الآن بإنتاج أقراص PlayStation المادية، مما يعني أنه من تلك اللحظة فصاعدًا يمكنك فقط شراء ألعاب PS5 الجديدة رقميًا. في الوقت نفسه، أعلنت شركة Sony أيضًا أنها ستبدأ في تقليص المتاجر الرقمية لكل من PS3 وPS Vita، مما يوضح بشكل مفيد واحدة من أكثر المشكلات ذات الصلة بمستقبل الألعاب الرقمية فقط: بمجرد اختفاء المتاجر، تختفي الألعاب أيضًا. إنها ضربة فظيعة للحفاظ على الوسيط. في كثير من النواحي، بدا كلا الإعلانين لا مفر منهما. من الواضح أن المستهلكين قد تحولوا إلى حد كبير – ولكن ليس بالكامل – إلى شراء الألعاب رقميًا. وفقًا لأحدث النتائج المالية لشركة Sony اعتبارًا من شهر مايو، فإن حوالي 80 بالمائة من ألعاب PS5 المباعة هي ألعاب رقمية. وفي الوقت نفسه، في الأسبوع الماضي فقط، أعلنت شركة Rockstar Games، مطورة لعبة Grand Theft Auto VI، أنه عندما تظهر لعبة GTA التالية في متاجر البيع بالتجزئة في نوفمبر، فإنها ستكون في الواقع مجرد رمز في صندوق، بدون قرص. تعد الألعاب الرقمية أكثر ملاءمة للاعبين في بعض النواحي. يمكنك إعداد التنزيلات مسبقًا، والاحتفاظ بمكتبة كبيرة من الألعاب على وحدة تحكم واحدة، والاستفادة من المبيعات المتكررة. هناك أيضًا بعض العيوب المباشرة الملحوظة، مثل عدم القدرة على بيع الألعاب المستعملة أو مجرد مشاركة نسخة مع صديق. ومن وجهة نظر الناشر، تعتبر الألعاب الرقمية أكثر ربحية بالنسبة لشركة سوني ومعاصريها، الذين لم يعودوا مضطرين إلى التعامل مع تكاليف إنتاج الأقراص. ولكن التكلفة الخفية للتحول الرقمي تأتي في شكل الحفاظ على ألعاب الفيديو. نظرًا للطبيعة المعقدة لوحدات التحكم والتنسيقات المتغيرة باستمرار، يمثل الحفاظ عليها تحديًا كبيرًا بالفعل. وبالعودة إلى عام 2023، زعمت مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو أن 87% من الألعاب الكلاسيكية – التي تم تعريفها على أنها أي شيء تم إصداره قبل عام 2010 – كانت “مهددة بالانقراض بشدة”. سبب انقطاع 2010؟ وذلك عندما أصبحت واجهات المتاجر الرقمية بارزة، مما ينذر بمشكلة أكبر في المستقبل. وجاء في التقرير: “تشير تجاربنا في جمع البيانات لهذه الدراسة إلى أن هذه المشكلات سوف تتفاقم بمرور الوقت بسبب انخفاض تنوع مصادر إعادة الإصدار والتقلب طويل المدى لواجهات متاجر الألعاب الرقمية”. إغلاق المتاجر الرقمية ليس جديدًا بالطبع؛ منذ عامين فقط، أغلقت نينتندو واجهات المتاجر لكل من Wii U وNintendo 3DS. وبينما لا يزال بإمكانك (في الوقت الحالي) تنزيل الألعاب التي اشتريتها بالفعل، فإن عمليات الإغلاق هذه تعني أن العناوين الحصرية لهذا المتجر المعين لا يمكن لأي شخص آخر الوصول إليها. إذا قمت بشراء جهاز 3DS الآن، فلن تكون لديك طريقة للعب لعبة الألغاز الكلاسيكية BoxBoy. في الماضي، ربما كانت هذه مشكلة بسيطة، حيث كان عدد الألعاب الرقمية الحصرية لمنصات مثل Wii U وPS Vita صغيرًا نسبيًا. ولكن مع تحرك الوسط بأكمله نحو الرقمي، بما في ذلك العمالقة الذين هزوا الصناعة مثل GTA VI، أصبحت هذه المشكلة أكثر وضوحًا. بدءًا من عام 2028، تأتي كل لعبة من ألعاب PlayStation بتاريخ انتهاء صلاحية؛ بمجرد إغلاق المتجر الرقمي لجهاز PS5، سيصبح من الصعب الوصول إلى مجموعة كبيرة من الألعاب. وهذا لا يعني فقط الألعاب الرقمية الصغيرة، بل أيضًا الأفلام الكبرى. وقد تم اتخاذ بعض الخطوات للتخفيف من حدة هذه المشكلات. تتيح لك معظم وحدات تحكم الألعاب الحديثة الآن حمل مكتبتك الرقمية عبر الأجهزة — بذلت Xbox بعض الجهود الملحوظة على هذه الجبهة — وعلى الكمبيوتر الشخصي، تمتلك واجهة متجر GOG برنامجًا كاملاً مخصصًا لإبقاء الألعاب القديمة قابلة للتشغيل على الأجهزة الحديثة. وهذه جهود كبيرة وضرورية، ولكنها ليست كافية في حد ذاتها. لسبب واحد، لا يزال الكثير ينزلق من خلال الشقوق؛ تحظى ألعاب الهاتف المحمول، على سبيل المثال، بشعبية كبيرة، ولكنها نادرًا ما تخضع لجهود الحفظ خارج نطاق مشاريع المعجبين. ولا تقل أهمية عن ذلك حقيقة أن هذه الجهود تعتمد على حسن نية أصحاب المنصات. بمجرد إغلاق أحد المتاجر، أو التوقف عن بذل الجهود لإبقاء الألعاب قابلة للعب عبر أجيال متعددة من الأجهزة، يصبح تشغيل الألعاب مرة أخرى مستحيلًا بشكل قانوني. (بالمناسبة، هذه ليست مجرد مشكلة في الألعاب؛ فالتحول إلى البث المباشر له تأثير مماثل على الأفلام). ولا تعد الوسائط المادية حلاً مثاليًا لهذه المشكلات. سوف تتحلل الأقراص والخراطيش بمرور الوقت، وعادةً ما تتطلب أجهزة متخصصة لاستخدامها. لكنها على الأقل تمنح اللاعبين والمحافظين على البيئة درجة أكبر من التحكم في كيفية قدرتهم على جمع هذه التجارب ومشاركتها والحفاظ عليها، دون الاضطرار إلى التعامل مع أهواء صانعي وحدات التحكم مثل Sony. إن محاولة إبقاء الألعاب القديمة على قيد الحياة بمثابة كابوس بالفعل – في عام 2028، ستزداد المشكلة سوءًا. تابع المواضيع والمؤلفين من هذه القصة لرؤية المزيد من هذا القبيل في خلاصة صفحتك الرئيسية المخصصة وتلقي تحديثات البريد الإلكتروني. WebsterAnalogyCloseAnalogyستتم إضافة المشاركات من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وخلاصة صفحتك الرئيسية.FollowFollowSee جميع التحليلات والترفيهCloseEntertainmentستتم إضافة المشاركات من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وخلاصة صفحتك الرئيسية. GamingPlayStationClosePlayStationستتم إضافة المشاركات من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وموجز صفحتك الرئيسية. تابع تابع شاهد كل PlayStationReportCloseReport ستتم إضافة المشاركات من هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وخلاصة صفحتك الرئيسية. تابع تابع شاهد كل التقارير (العلامات إلى الترجمة) الصين، أخبار


تم النشر: 2026-07-01 16:00:00

مصدر: www.theverge.com