Home تقنية “نريد أن يضيع اللاعب في العالم نوعًا ما و”يجبره” على الاستمتاع” –...

“نريد أن يضيع اللاعب في العالم نوعًا ما و”يجبره” على الاستمتاع” – يقوم مصمم المستوى الرئيسي Control Resonant بإثارة “زنزانات” جديدة ويشجع اللاعبين على استكشاف العالم المفتوح والمشاركة في محتوى جانبي | itg-ar.com

1
0
"نريد أن يضيع اللاعب في العالم نوعًا ما و"يجبره" على الاستمتاع" - يقوم مصمم المستوى الرئيسي Control Resonant بإثارة "زنزانات" جديدة ويشجع اللاعبين على استكشاف العالم المفتوح والمشاركة في محتوى جانبي
| itg-ar.com
(Image credit: Remedy Entertainment)

“نريد أن يضيع اللاعب في العالم نوعًا ما و”يجبره” على الاستمتاع” – يقوم مصمم المستوى الرئيسي Control Resonant بإثارة “زنزانات” جديدة ويشجع اللاعبين على استكشاف العالم المفتوح والمشاركة في محتوى جانبي

يريد مصمم المستوى الرئيسي لـ Control Resonant Anne-Marie Grönroos والمدير الفني Elmeri Raitanen أن يشارك اللاعبون في محتوى جانبي جنبًا إلى جنب مع القصة، ويقول Grönroos: “نريد أن يضيع اللاعب نوعًا ما في العالم بطريقة جيدة”. اكتشف المحتوى الجانبي وانخرط فيه في مناطق اللعبة المفتوحة جنبًا إلى جنب مع القصة الرئيسية قدر الإمكان. هذا وفقًا لمصممة المستوى الرئيسية Anne-Marie Grönroos والمدير الفني Elmeri Raitanen، اللذان ناقشا كيف قامت Remedy بإنشاء عالم مفتوح طموح للعبة بعد الإعداد الداخلي للعبة، في مقابلة مع TechRadar Gaming في حدث معاينة جنبًا إلى جنب مع Summer Game Fest لهذا العام. أوضح Raitanen أن الفريق “يقف على أكتاف عملاق جمالي”، لذا فهو يتخطى الماضي كان تصميم مستوى Control الحائز على جائزة ومفهومه المذهل تحديًا. أحدث مقاطع الفيديو من “من ناحية التصميم، حسنًا، لقد قمنا بأول لعبة Control، (و) أعتقد أننا كنا ساذجين بعض الشيء في ذلك الوقت، لم ندرك حقًا مدى حجم القفزة التي يمكن أن تكون، (يمكنك) الانتقال من Quantum Break، التي كانت مثل لعبة خطية تمامًا، إلى شيء (Control) حيث من المفترض أن تتراجع، وهو أكثر انفتاحًا، وله مهمة رئيسية، وله جوانب جانبية قال غرونروس: “لذلك، كان هناك بالتأكيد الكثير من الأشياء التي تعلمناها هناك، ولكن ما فعلناه في ذلك الوقت كان مثيرًا للإعجاب، ولكن لا يزال هناك الكثير من الأشياء التي لم نتمكن من إنجازها في اللعبة الأولى، لذلك، نحن الآن خارج (في) مانهاتن، لذا فإن العالم أكبر بكثير، والمناطق أكثر تميزًا عن بعضها البعض، ولديها المزيد من هذه الهوية التي تم التفكير فيها”. وأضافت: “اتضح أن الكثير من الأشخاص لعبوا بالفعل مهمة (Control) الرئيسية ولم يعثروا حتى على المحتوى الجانبي على الإطلاق،” ولكن مع Control Resonant، “أراد الفريق حقًا بذل المزيد من الجهد من أجل هذه اللعبة.” قال Grönroos: “نريد أن يضيع اللاعب نوعًا ما في العالم بطريقة جيدة”. وأضاف رايتانين: “وأجبرهم على الاستمتاع”. اشترك للحصول على الأخبار العاجلة والمراجعات والآراء وأهم صفقات التكنولوجيا والمزيد. (مصدر الصورة: Remedy Entertainment) في لعبة Control، كان اللاعبون مقتصرين على الجزء الداخلي من Oldest House، ولكن في لعبة Resonant، سيكون العالم المفتوح لمانهاتن المشوه بشكل خارق للطبيعة قابلاً للاستكشاف بالكامل. وهذا يعني وجود العديد من المعالم المرئية التي يمكن مواجهتها والتي “يمكن أن تجذب فضول شخص ما إلى اتجاه ما،” وهو ما أوضح رايتانين أنه “ربما لم يكن من الممكن القيام به” في اللعبة الأولى “عندما ننتقل من مساحة داخلية إلى مساحة داخلية أخرى.” لا يمكن الحصول على تلك المعالم من مسافة بعيدة جدًا، ولا يمكنك رؤية تلك المعالم من القطاعات الأخرى على الإطلاق، ولكن هنا الآن… اللعبة ليست مفتوحة بالكامل، فهي مفصولة في قرص، أشياء مشابهة للقطاعات، لكن القطاعات نفسها، مناطق المدينة، هي أكثر انفتاحًا بكثير من القطاعات التي يوجد بها أقدم منزل، وفي الواقع، مثل هذا المبنى الأحمر الكبير، على سبيل المثال، يمكنك رؤية ذلك من ثلاث مناطق أخرى، يمكنك رؤية هذه المعالم العالمية الكبيرة من الكثير من المناطق الأخرى. قال غرونروس. ما يمكن قراءته بعد ذلك ألمح رايتانن إلى ما يمكن أن يتوقعه اللاعبون عند استكشاف مانهاتن، وبينما قد يبدو العالم مليئًا بالتهديدات الخارقة للطبيعة، لم يرغب الفريق في “رش الأشياء الخارقة والغرابة قليلاً في كل مكان”. بدلاً من ذلك، قامت شركة Remedy ببناء البيئات بهدف الاستكشاف، ولن تعرف أبدًا ما ستجده. قال المدير الفني: “ممتع”. “(إنها) تدعوك من حين لآخر للاستكشاف، ولكن بعد ذلك قد تكون هناك طبقة من التهديد الخارق والفوضى التي يتم تراكبها فوق المدينة العادية، لذلك كانت هذه بالتأكيد إحدى الأدوات الرئيسية لجعل المناطق تشعر وكأن لديها هوية، وإذا التقطت لقطات شاشة لأماكن مختلفة من اللعبة، يمكنك على الفور معرفة ذلك، مهلاً، هذا من منطقة الإخلاء، وهذا من حديقة التشكيل، أو جزء كبير من أقدم منزل، شيء من هذا القبيل.” في القصة الرئيسية، ألمحت Grönroos أيضًا إلى تسلسلات إضافية و”مستويات خطية” أطلق عليها Remedy اسم “الزنزانات”، والتي أوضحت أنها “تناقض جميل حقًا” مع العالم الخارجي الذي يراه اللاعبون منذ البداية. “يتعلق الأمر برمته بالقصة (في هذه المنطقة)، على الرغم من أنه عندما تنتهي القصة، فقد نفعل شيئًا مختلفًا عما هناك. وأضاف Grönroos: “قد تكون هناك مهمة جانبية تفتح ذلك في المكان الذي أنت على وشك الذهاب إليه، وفي الواقع، في وقت لاحق من اللعبة”، لكنه قال إن Remedy يريد أن يتم تصنيف تجربة لعب Control Resonant لأول مرة بطريقة مشابهة جدًا لكيفية قيامنا بالمهمة الرئيسية في اللعبة الأولى. سيتم إطلاقها في 24 سبتمبر لأجهزة PS5 وXbox Series X وXbox Series S والكمبيوتر الشخصي. تابع TechRadar على أخبار Google وأضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء ومراجعاتنا وآرائنا في خلاصاتك. تأكد من النقر فوق الزر “متابعة”! أفضل وحدات تحكم الألعاب، أفضل وحدات التحكم لهذا الجيل


تم النشر: 2026-06-12 01:00:00

مصدر: www.techradar.com